Haya Aburame Disparu(e)

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| Sujet: Magasin de Pantins Jeu 25 Oct - 13:03 | |
| Note générale sur l'utilisation des pantins : Les pantins effectuent les mouvements ordonnés par le marionnettiste. Si ce dernier n'a aucune connaissance en taijutsu, les mouvements de ses pantins seront des mouvements simples alors que, si le marionnettiste est bon en taijutsu, les mouvements de ses pantins seront plus complexes :
- Exemple : Si un shinobi et un pantin ont une même vitesse et que le shinobi a un score de taijutsu plus élevé que le marionnettiste qui controle le pantin, il lui sera plus simple d'esquiver ou de parer l'attaque du pantin. Inversement, le pantin pourra difficilement esquiver ou parer l'attaque du shinobi.
Pantins classiques
Contrôlée grâce à des fils de chakra, la marionnette est capable de faire tous les mouvements qu’on décide de lui faire faire. Le marionnettiste étant faible au corps à corps en général, c’est son arme ultime et il n’hésite pas à l’améliorer et la bourrer de pièges. Les pantins mécaniques classiques peuvent être de toutes les formes, autant humaniodes qu'animales, voire même ni l'un ni l'autre. Caractéristiques globales du pantin : Force = Ninjutsu du shinobi Vitesse = Intelligence du shinobi
pantin mécanique niv1 : un pantin simple, sans pièges, sans rien ( pour s'entraîner quoi ) DA : 5 PV : 15 - slots : 400 - Prix : 400/200/400/400/1100 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 1
pantin mécanique niv2 : Un pantin plus complexe avec des disponibilité pour des pièges DA : 10 PV : 40 - slots : 450 - Prix : 700/500/700/700/1400 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 2 - dispose de 40 slots
pantin mécanique niv3 : Un pantin très performant, au niveau place et résistance. DA : 20 PV 70 - slots : 500 - Prix : 1500/1000/1500/1500/3000 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 3 - dispose de 100 slots
pantin mécanique niv4 : Le must du pantin, fait avec du bois renforcé au chakra, et des éléments très résistants, la capacité de stockage est impressionante surtout vu la résistance de l'engin. DA : 30 PV : 150 - slots : 550 - Prix : 3000/2000/3000/3000/7000 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 4 - dispose de 300 slots
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Pantins Armures
Depuis la mort de Sasori, de nombreux marrionnettistes ont essayé de chercher ses notes et étudié les carcasses de ses pantins, pour comprendre ce qui le rendait si puissant. L'un des rejetons les plus connus de ces recherche reste le Pantin Armure, dont le principe est de servir de protection au marionnettiste lui même. Bien que ces marionnettes arborent des apparences diverses, il y a un point commun : le corps comporte une capsule de taille suffisante pour abriter une personne, ainsi que son équipement (dans la mesure du raisonnable). Caractéristiques globales Force = N Vitesse = I – 25% ( Note : les éléments indépendants du pantin armure ( style une queue ) se déplacent comme un pantin classique, mais l’armure étant lourde cette vitesse diminue de 25%. Les éléments dépendants du pantin armure, comme le corps, ou toute partie qui suit les mouvements du marionnettiste sont limités aux mouvements du marionnettiste, donc sa vitesse )
Niveau 1 : un pantin simple, ne comporte qu'un corps, une arme simple (généralement une queue) et un moyen de locomotion. DA : 15 || PV : 10 || slots : 500 || Prix : 900/700/900/900/1600 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 1
Niveau 2 : un pantin simple, comporte le corps, une arme simple (généralement une queue) et une tête (20 slots de piège), ainsi qu'un moyen de locomotion DA : 25 || PV : 30 || slots : 700 || Prix : 1500/1300/1500/1500/2000 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 2
Niveau 3 : un pantin simple, mais solide, comporte le corps, une arme simple (généralement une queue) et une tête (30 slots de piège), ainsi qu'un moyen de locomotion. DA : 35 || PV : 50 || slots : 800 || Prix : 2000/1800/2000/2000/3000 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 3
Niveau 4 : un pantin complexe et solide, comporte le corps, une arme simple (généralement une queue) et une tête (50 slots de piège), de bras et un moyen de locomotion. DA : 50 || PV : 80 || slots : 900 || Prix : 3500/3200/3500/3500/4000 Ryos - Nécessite : Yugutsu niveau 4
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Pantins volants
En théorie, tous les pantins peuvent voler, pourvu que le shinobi ai assez de maitrise de son chakra pour les soulever au dessus du sol. Les pantins volants ont pour rôle réel de servir de plate-forme volante pour leur shinobi. Ainsi, survolant le champ de bataille, le marionnettiste est relativement en sécurité, bien qu'il ne soit pas plus protégé qu'avec un pantin armure. Ces pantins ne disposent d'aucun pièges, disposant plutôt d'un mécanisme de vol. Caractéristiques : * Identiques aux pantins classiques sauf pour la vitesse : V = I + 25% (en piqué) / - 25% (contre le vent) *Prix : Identique + 1000 ryos
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Exosquelettes
Les exosquelettes ne sont pas véritablement des pantins. En vérité, il s'agit d'un outil que les marionnettistes utilisent pour gommer leurs propres défauts physiques. Seul ceux ayant une forte maitrise de leur chakra sont capables de manipuler de tels pantins sans être handicapés. Ils deviennent alors véritablement dangereux... Important : - "Actif" signifie que l'exosquelette est manipulé par Yugutsu. - "Inactif" signifie que l'exosquelette n'est pas manipulé par Yugutsu - Si le shinobi ne dispose pas de la maitrise de chakra suffisante, il peut tout de même utiliser l'exosquelette, mais ne pourra effectuer d'autre jutsus. /!\ Un exosquelette ne protège PAS son porteur /!\
Niveau 1 : Un exosquelette simple, assez lourd et inconfortable. Il gêne les mouvements quand il est inactif (Vitesse réduite de 50%) DA : 5 || PV : 15 || slots : 200 || Prix : 900/700/900/900/1600 Ryos Nécessite : Yugutsu niveau 1 / Maitrise du chakra niveau 1
Niveau 2 : Un exosquelette simple, mais légèrement plus fin que le modèle en dessous. Il gêne les mouvements quand il est inactif (Vitesse réduite de 25%) DA : 10 || PV : 40 || slots : 150 || Prix : 1300/1000/1300/1300/1800 Ryos Nécessite : Yugutsu niveau 2 / Maitrise du chakra niveau 2
Niveau 3 : Un exosquelette fin, qui ne gêne absolument pas les mouvements du shinobi. Cependant, il reste un modèle plutôt fragile. DA : 10 || PV : 30 || slots : 100 || Prix : 1800/1500/1800/1800/2000 Ryos Nécessite : Yugutsu niveau 3 / Maitrise du chakra niveau 3
Niveau 4 : Un exosquelette d'une finesse et d'une solidité incomparable. Il ne gêne pas les mouvements et est capable d'encaisser certains chocs. De plus, il est conçu pour protéger globalement l'ossature du porteur, ce qui le rend très prisé : Empêche de casser les os en empêchant de dépasser l’articulation maximale d’une articulation. DA : 20 || PV : 50 || slots : 100 || Prix : 3500/3000/3500/3500/5000 Ryos Nécessite : Yugutsu niveau 4 / Maitrise du chakra niveau 4
Lorsqu'un exosquelette est actif, le porteur remplace sa Force par son Ninjutsu et sa Vitesse par son Intelligence. (Ceci n'affecte pas les points de vie du shinobi).
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Marionettes Humaines
Bien qu'elles existent, ces marionnettes sont introuvables à la vente. Sasori avait découvert le moyen de créer des marionnettes à partir des corps morts des shinobis qu'il avait vaincu. Il disposait d'une collection de 300 de ces spécimens, qui se sont éparpillés de par le monde à sa mort. La particularité des marionettes humaines est qu'elles concervent le chakra du mort, ainsi que ses anciennes techniques. Avec tous les pièges dont sont habituellement pourvus la plupart des pantins, ces marionnettes sont les armes les plus terribles qu'un marionnettiste puisse manipuler.
Caractéristiques du pantin : Les caractéristiques des marionnettes humaines sont identiques à n’importe quelle autre marionnette ( classique ou armure ).
Seulement elle dispose des jutsus de son utilisateur de son vivant.
Pour utiliser les jutsus du pantin, il faut se baser sur la maîtrise du marionnettiste, c’est lui qui devra les activer et les contrôler. S’il ne dipose des points suffisant, il ne peut les lancer à leur niveau maximum ou ne pas les lancer du tout.
Les corps des morts peuvent produire des pantins classiques ou des pantins armures, mais c'est tout. De plus, le pantin n'a aucun score de taijutsu, ninjutsu ou genjutsu, l'utilisation des jutsus du pantin se base sur la maitrise du marionnettiste. Pour la résolution des jutsus du pantin : Les techniques de taijutsu sont basées sur le tai du marionnettiste Les techniques de Ninjutsu et de Genjutsu sont basées sur l'intelligence du marionnettiste au lieu du nin ou du gen. Si le marionnettiste ne dispose pas du nombre de point suffisant, il ne peut pas utiliser le jutsu du pantin. _________________
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Haya Aburame Disparu(e)

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| Sujet: Re: Magasin de Pantins Jeu 15 Nov - 23:05 | |
| Les différents types de bois
Il existe, dans le monde de Naruto, bien des contrées, renfermant bien des richesses. Les pantins sont habituellement un mix de bois et de métal, qui les rendent solides et assez légers pour être maniables. Mais il est possible de faire son pantin à base de matériaux divers. Ces matériaux influent sur les propriétés du pantin : résistance, souplesse, légèreté...
Bois Noir : Du bois, classique... ou presque. C'est un bois bien plus sombre, qu'on trouve généralement au nord est du pays de la Feuille. Il a la propriété d'être particulièrement léger et souple, mais aussi plus fragile que le bois classique. DA : -10 PVs : -25% (arrondis à l'inférieur) V : +25% Prix : +500 ryos Nécessite : - Marionnetterie niveau 2, pour réparer un pantin en bois noir.
Bois Gelé : Le bois gelé est trouvable dans les contrées gelées, aux alentours de Yuki no Kuni, le village caché de la neige. Ce bois est un peu plus fragile que le bois classique et résiste très mal à la chaleur, mais le froid qu'il répend affecte également les pièges ou lames enchassées à l'intérieur, les rendant bien plus désagréables. De plus, un bois gelé est brun clair, presque blanc, et scintille à la lumière du soleil. Sauf si le climat est froid, une brume blanchâtre s'en échappe constemment. DA : -5 PVs : -15% (arrondis à l'inférieur) D : +10 (hyouton) Va : -2 par frappe, pendant 1 heure. Prix : +1200 ryos Nécessite : - Marionnetterie niveau 3, pour réparer un pantin en bois gelé.
Métal : Les pantins métalliques sont relativement rares, car ils sont plus couteux et plus cher à entretenir que des pantins en bois. Les pantins en métal sont bien plus résistants, mais également plus lourds. DA : +20 PVs : +40 V : -15% Prix : +800 ryos Nécessite : - Forge lvl 1 et marionnetterie lvl 2 pour réparer un pantin de métal.
Pierre : Les pantins de pierre sont extrêmement rares, du fait de leur cout exorbitant et de leur nombreux défauts. Bien qu'ils soient très résistants, les pantins de pierre ne sont pas réparables, ils ont une capacité moindre au niveau du stockage de piège et son excessivement lourds. C'est d'ailleurs ce poids qui les rend redoutablement puissants... DA : +20 PVs : +60 F : +50% V : -30% Prix : +800 ryos Slots de stockage : divisé par deux
Réparation de pantins : Pour réparer un pantin, si l'on ne dispose pas de la marionnetterie, il faut payer. Le prix de réparation est égal au nombre de PVs perdus (PVs) multiplié par dix, plus un dixième du prix de la ressource spéciale dont il est constitué. Soit : Prix = (PVs*10) + (ressource)/10 ryos _________________
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