
Naruto Gaiden Jeux de Rôle Rp sur l'univers Naruto |
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| Auteur | Message |
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Invité Invité
 | Sujet: Armurerie Lun 9 Avr - 23:43 | |
| Ici est mit tout ce que vous pourrez trouver dans toutes les armureries de chaque village.
D = Dégâts , DA = Dégâts Absorbés , PV : Points de Vie de l'objet , R = Ryos , slots : emplacements que l'objet prend.
Réparation d'objet :
Coût 10% de l'objet, pour redonner tous les PV de ce même objet.
Armes renforcés :
Niveau 1 : +1 dégâts de l'arme - Prix : 2 fois le prix de l'arme de base Niveau 2 : +2 dégâts de l'arme - Prix : 4 fois le prix de l'arme de base Niveau 3 : +3 dégâts de l'arme - Prix : 6 fois le prix de l'arme de base Niveau 4 : +4 dégâts de l'arme - Prix : 8 fois le prix de l'arme de base Niveau 5 : +5 dégâts de l'arme - Prix : 10 fois le prix de l'arme de base
ARMES :
Kunai : C'est ce qu’on appelle aussi le canif du ninja. Le Kunaï a l'avantage de pouvoir aussi bien être utilisée au combat au corps à corps qu'être lancée. Il existe diverses formes de Kunai, mais la plus utilisée est en forme de poisson avec, au bout un anneau pour pouvoir la sortir facilement de son logement; la poche à Kunai, qui se situe sur la jambe du Ninja en question. L’objet est pointue mais pas coupant, il peu servir à tout et à n’importe quoi. D : 5 - DA : 50 - PV : 10 - Slots : 3 ( l'un ) - Prix : 100/100/100/100/300 Ryos les 3
Double Kunai C'est le même principe que le Kunai basique sauf qu'il possède deux pointe. Il est constitué d'un manche avec de chaque cotés un dard. D : 6 - DA : 50 - PV : 15 - Slots : 4 - Prix : 200/200/200/200/450 Ryos les 3
Poings Kunaï Ce sont des armes spéciales qui, au corps à corps, font de gros dégâts physiques à l'adversaire. Ce sont des poings avec sur leurs dessus des pointes et sur un côté une lame tranchante et pointue. Ces poings ont la particularité d'être plus grand que ce que l'on pense. En effet, même si la lame ne touche pas son adversaire, grâce a son Chakra, il arrive à l'étendre. D : 15 - DA : 70 - PV : 20 - slots : 6 - Prix : 500/500/500/500/1050 Ryos
Shuko: Les Shuko sont des gants généralement en cuir noirs, qui se prolonges jusqu’aux avants bras. La particularité de ces objets, utilisées bien souvent comme des armes, proviens de leurs paumes, où trois à quatre dards patiente calmement en attente de chair fraîche. Avec une bonne maîtrise de son chakra, il est tout à fait possible de prolonger légèrement le rayon d’action de ces dards. Ce qui aurait pour effet de faire simplement des blessures plus importantes. Discret, il est impossible de les voir clairement si le possesseur à une bonne connaissance de l’arme et s’il à une gestuelle approprier. Il est évident, que si l’utilisateur est maladroit, et qu’il dévoile ses paumes, la supercherie sera alors dévoilé. D : 5 - DA : 5 - PV : 5 - slots : 12 - Prix : 250/250/250/250/150 Ryos
Shuriken Les Shuriken, ou Etoiles Ninja, est l'arme de base du Ninja. Elle est en forme d'étoile avec un trou au milieu et est extrêmement rapide et précise. Elle est utilisée plutôt pour blesser son adversaire. Un grand nombre de Ninja utilisent les Shurikens. D : 2 - DA : 30 - PV : 1 - slots : 1 ( l'une ) - Prix : 50/50/50/50/150 Ryos les 10
Grand Shuriken Le Grand Shuriken, est une arme très tranchante. C'est un Shuriken en beaucoup plus grand. Ils sont souvent portés sur le dos et, lancés avec une certaine force, peuvent causés la mort à leurs victimes. Ce type d'armes est plutôt utilisé pour tué ! D : 10 au cac D : 25 au lancé - DA : 80 - PV : 40 - slots : 120 - Prix : 200/200/200/200/450 Ryos
Kage Fusha Le Kage Fusha, ou l'hélice de l'ombre, est une arme meurtriére. Elle est repliable, donc facile à transporter, et est aussi trés rapide. C'est une arme rapide, tranchante mais cependant qui est facile à esquiver. Elle posséde quatre lames avec au centre un anneau ce qui permet de pouvoir la déployer mais aussi de la faire tourner tout en la gardant à ses côtés en vue d'être lancée. D : 10 au cac D : 25 au lancé - DA : 80 - PV : 40 - slots : 40 - Prix : 225/225/225/225/550 Ryos
Sembon Les Aiguilles sont petites mais sont très dangereuses. En effet, si elles touchent un point vital du corps, elles peuvent tuées instantanément. Elles sont aussi utilisées si l'on veut placer quelqu'un dans un état de "mort momentanée" : Permettent d'utiliser le doken taijutsu à distance. D : 1 - DA : 10 - PV : 1 - slots : 1 - Prix : 50/50/50/50/150 Ryos les 10
Makibishi Les Makibishis sont de petites étoiles acérées que l'ont dispairse sur le sol pour soit distraire l'adversaire et ainsi pouvoir l'attaquer par surprise, soit pour le ralentir. D : 1 - DA : 30 - PV : 15 - slots : 1 - Prix : 50/50/50/50/150 Ryos les 10 (1 dégat) 50Y les 20
Eventail L’éventail connaît plusieurs variantes. Il y a de petits éventails tranchants et rapide, et de grands éventails lourd (Kyodaisensu) mais peu en un coup, faire apparaître de grandes bourrasques. Un Eventail permet de créer du vent ( donc diminuer la consommation de chakra d'une technique Fuuton ) D : 5 - DA : 40/5(ouvert) - PV : 10/2(ouvert) - slots : 120 - Prix : 700/300/700/700/1000 Ryos
Katana de bois: Un simple sabre de bois, parfait pour les entraînements sans risques. Toutefois, si il est bien manié, il peut engendrer de gros dégâts, il ne coupe pas, il fracasse. D : 5 - DA : 10 - PV : 15 - slots : 60 - Prix : 200/300/300/300/500 Ryos -Nécessite : T : 5
Tachi : Le Tachi est le sabre japonais un peu plus courbé et plus long que le katana. Contrairement à ce dernier, il se porte la lame tranchante tournée vers le bas. Cette objet, associant parfaitement un bon rayon d’action, et une excellente efficacité nécessite par contre une très bonne maîtrise de son corps. D : 25 - DA : 45 - PV : 15 - slots : 80 - Prix : 700/600/700/700/1100 Ryos - Nécessite : T : 30 - V : - 5 si F<20
Katana Le Katana est un sabre Japonais et est une arme redoutable. Tout les Anbus possèdent un Katana et, lorsque celui-ci est manié à la perfection, il peut faire de gros dégâts. Il peut être utilisé aussi bien pour des techniques d'attaques que pour des techniques de défenses. Cette arme, a un tranchant exceptionnel. Il découpe un corps humain comme le fil coupe le beurre. D : 20 - DA : 55 - PV : 30 - slots : 60 - Prix : 700/600/700/700/1000 Ryos - Nécessite : T : 20
Daï katana : Le Daï katana, est le model plus long que le katana et plus épais. C’est une arme tout aussi redoutable, mais moins maniable. D : 30 - DA : 80 - PV : 40 - slots : 200 - Prix : 700/600/700/700/1100 Ryos - Nécessite : T : 30 - F : 30 V : - 10 ( 30<F<51 ) - 5 ( 50<F<71 ) a deux bras - V : - 10 ( 70<F<90 ) - 5 ( 90<F<111 ) à un bras ( ne peut être porté à un bras en dessous de 71 en force )
Wakizashi / ninjato : Le Wakizashi est un sabre japonais courbe similaire au katana mais en plus petit, dont la taille se situe entre 30cm et 60cm. Il peut être porté avec un katana, glissé dans la ceinture auquel cas on appelle l'ensemble Daisho. D : 15 - DA : 45 - PV : 20 - slots : 30 - Prix : 500/450/500/500/900 Ryos - Nécessite : T : 15
Hambô: L’Hambô est un batôn arrivant en moyenne à la hanche de l’utilisateur. Petit, maniable, il associe petit rayon d’action et efficacité. Très pratique contre une personne, utile contre plusieurs, il est une arme qui a ses propres caractères et ses propres critères. Parfois truqué, creux, pouvant contenir des messages, poudres ou poisons, ou dévoilant des lames dissimulées, le hanbo constitue une arme fondamentale à la croisée des autres armes. D : 6 - DA : 30 - PV : 15 - Slots : 30 - Prix : 50/100/100/100/200 Ryos - Nécessite : T : 20
Jo : Le Jo est un bâton arrivant en moyenne sous l’aisselle de l’utilisateur. Fin, maniable, il est redoutable si bien utilisé. Cette arme, ne peu être employé n’importe comment si l’ont veux être d’un minimum efficace. Un minimum de savoir en Taïjutsu est nécessaire pour l’utilisation du Jô. Cette arme, longue, à pour possibilité de combattre sur plusieurs côté, contre plusieurs adversaire. D : 8 - DA : 40 - PV : 25 - Slots : 60 - Prix : 150/200/200/200/400 Ryos - Nécessite : T : 30
Bô : Le Bô est un bâton qui doit être plus grand que le pratiquant de bien dix centimètres. Imposant, impressionnant, et maniable, cette arme à la capacité de faire reculer bien des personnes. Efficace contre un, où contre plusieurs personnes, c’est un objet long, encombrant mais extrêmement efficace. Pour cette objet, il est par contre nécessaire d’avoir une plus grande connaissance du Taïjutsu que pour le Jô. D : 15 - DA : 40 - PV : 30- T : +10( tant que l'adversaire n'est pas à moins d'un mètre ) - Slots : 90 - Prix : 200/300/300/300/600 Ryos - Nécessite : T : 40
Yari : La Yari est une lance japonaise d'environ 2m50 (voir 4mètres pour certaines) à hampe et lame droite (sachant que différents embouts pouvaient y être accrochés) Très efficace, mais difficilement maniable, il est obligatoire d’avoir une très bonne maîtrise de son Taïjutsu. Aussi mortel que le katana, aussi redoutable que le Bô, c’est une arme extrêmement efficace. D : 25 - DA : 45 - PV : 35- T : +10( tant que l'adversaire n'est pas à moins d'un mètre ) - Slots : 90 - Prix : 800/1000/1000/1000/2000 Ryos - Nécessite : T : 50 F : 25
Gantelet amplificateur d'ondes sonores : Spécialité d'Otto no kuni, il s'agit d'un bracelet métallique enserrant tout l'avant bras du porteur, se terminant en simple mitaine de cuir sur la main. Le bracelet dispose d'un mécanisme, lui même cerclé par une coquille d'acier trouée comme du gruyère. Inactif, les trous sont bouchés. Actif, les trous s'ouvrent et tout mouvement brusques (comme un coup) font entrer l'air par les trous, en sifflant. Ce sifflement est reprit, puis amplifié par le dispositif du bracelet, provoquant une véritable onde sonore agissant sur l'oreille interne et déstabilisant l'adversaire. D : 5 +3 sonore (effectifs même si la cible esquive à moins de 40 cm) Va : -5 si esquivé / -8 si touché (pendant deux tours). DA : 50 | PVs : 25 | slots : 10| Prix : 800/700/800/800/1200
Dernière édition par le Ven 18 Jan - 19:25, édité 6 fois |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Armurerie Mar 10 Avr - 1:26 | |
| Yumi : L'arc japonais, 'yumi'(qui est aussi un prénom), a une forme particulière. Il très est grand, 2.12m pour une taille standard, mais proportionné par rapport a la taille de celui qui pratique leIl est asymétrique, c'est-à-dire que sa poignée ne se situe pas au milieu de l'arc,’comme les arcs « occidentaux » mais environ au tiers inférieur, ceci pour permettre le tir à cheval. Les flèches, 'YA' sont traditionnellement en bambou et décorées de plume d'aigle. les flèches du tir a bout portant makiwaraYA sont différentes du tir à longue distance matoYA. L'archer utilise un gant 'gake' pour tenir la corde. La corde est alors crochetée à la base du pouce. C'est une technique d'origine mongole.(je le dit quand même on sait jamais) La tenue le l'archer est composée du kimono traditionnel avec Toutefois pendant l'entraînement, la veste de kimono est remplacée par une blouse blanche à manche courte appelée keikogi. La manche est courte pour ne mas s’emmêler dans la corde. DA : 20 - PV : 20 - Prix : 700/600/700/700/1000 Ryos
Carquois : Les carquois vous permetent de ranger vos flèches et de pouvoir les décocher facilement et rapidement. Ils vous sont offert lorsque vous achetez des flèches. DA : 1 - PV : 20 - slots : 50 - dispose de 100 slots pour mettre des flèches Gros carquois : DA : 2 - PV : 30 - slots : 100 - dispose de 250 slots pour mettre des flèches
Flèches normales : Des flèches, tout ce qu’il y a de plus normal. Utilisé uniquement avec le Yumi. D : 5 - DA : 50/5( pour le bois ) - PV : 10 - Slots : 5 - Prix : 50/50/50/50/300 Ryos le lot de 20
Flèches perçantes : Des flèches à bout de métal, moins précise mais bien plus pénétrantes. Plus douloureuses, elles sont munies de petits dards métalliques qui permettent à l’objet de rester incrusté dans la chair de la victime D : 6 + 4 quand retirée - DA : 50/5( pour le bois ) - PV : 10 - Slots : 5 - Prix : 100/100/100/100/400 Ryos le lot de 10
Flèches explosives : Des flèches creuses, remplir de poudres explosives, elles provoques un terrible explosion dès un fort contact. A utiliser avec précaution. D :30 au contact, 20 jusqu'à 1.5m de rayon, 5 jusqu'à 5m - DA : 50/5( pour le bois ) - PV : 10 - Slots : 5 - Prix : 300/300/300/300/300 Ryos
Sarbacane : Un petit morceau de bambou taillé de façon à ce que tout projectile parte avec précision. Une arme à distance silencieuse et discrète, parfaite pour les attaques sournoises. DA : 20 - PV : 10 - Slots : 5 - Prix : 70/100/100/100/400 Ryos
Lance fléchette : Bracelet avec système de lance flèchette integré. Avec ceci, vous pouvez lancer des flèchettes en ne tirant que sur un malheureux petit fil. Objet efficace et très discret, vous surprendrez vos adversaire grâce à vos poignets.. DA : 10 - PV : 10 - slots : 40 - Prix : 700/600/700/700/1000 Ryos
Fléchettes De simples fléchettes qui peuvent être envoyé aussi bien à partir d’une sarbacane que d’un lance flèchette. D : 1 - DA : 10 - PV : 1 - slots : 1 - Prix : 50/50/50/50/150 Ryos les 10
Le Nunchaku Deux bâtons plus ou moins long, tout deux relié par une chaîne. Si cette arme est parfaitement maîtrisé, elle peu être dextrement dangereuse ! Grâce à cette chaîne, les coups sont décuplés. Multiplie par 1.5 votre force lorsque vous frappez - DA : 110( chaîne )/40 ( bois ) - PV : 20/20 - slots : 40 - Prix : 150/150/150/150/300 Ryos - Nécessite : T : 50
Manriki : La chaîne est une arme difficilement maîtrisable. Toujours en mouvements, elle doit être parfaitement connu pour être vraiment efficace. Pourtant, celle-ci peu s’avérer redoutable. Il y a, à chaque extrémité, des poids plus ou moins léger qui permette un contrôle total de l’objet. D : 15 - DA : 110 - PV : 20 - slots : 60 - Prix : 150/150/150/150/300 Ryos - Nécessite : T : 20 - T et V : - 10 une fois le coup porté
Parapluie : Les parapluies contiennent des senbons cachés qui sont projetés sur l'adversaire grâce au chakra de l'utilisateur. DA : 40 - PV : 30 : slots : 140, dispose de 50 slots pour des objet de pas plus d'un slot. - Prix : 200/200/200/200/450 Ryos
Gantelet clouté Des gants de cuir semblant de loin tout à fait normale. Ceux-ci, sont cependant équipé de petits clous très aiguisé qui percerait pas peau humaine comme une feuille de papier. D : 5 - DA : 50 - PV : 10 - Slots : 3 - Prix : 100/100/100/100/300 Ryos
Hache Un simple bâton de bois sur lequel est monté un tranchant d'acier. Cette arme dévastatrice est néanmoins assez lourde. D : 30/45(si pris à deux mains) PV : 20 DA : 5(manche)/50(fer) DA : 15(manche)/80(fer) V : -10 si 20<F<30 ___-5 si 31<F<50 V: -10 et T: -5 après le coup Nécessite : F: 20 T: 10 Prix : 300/300/400/400/800
Bouclier en bois Le bouclier est l'arme défensive la plus ancienne du monde. Elle est formé d'un cercle en bois de 1mètre de diamètre permettant et facilitant au porteur de se proteger contre les attaques ( tirs et coups ). D : 3 - DA : 5 - PV : 30 - slots : 120 - Prix : 20/30/30/30/50Ryos - Nécessite : T : 1 & F : 2 - +20 en tai pour parer
Bouclier de bois et de fer Comme le bouclier en bois mais des plaques de métal sont rajoutés pour augmenter considerablement la résistance du tout. D : 5 - DA : 40 - PV : 60 - slots : 120 - Prix : 200/300/300/300/500Ryos - Nécessite : T : 5 & F : 5 - +20 en tai pour parer
Bouclier en fer Bouclier fait entièrement de fer. D : 7 - DA : 60 - PV : 140 - slots : 120 - Prix : 500/500/500/500/1 000Ryos - Nécessite : T : 5 & F : 10 - Si F < 20 ; V : - 5 pour attaquer - +20 en tai pour parer
Pavois Ce bouclier est extrêmement lourd et encombrant, mais il permet une grande défense. D : 3 - DA : 100 - PV : 400 - slots : 360 - Prix : 1500/1500/1500/1500/3 000Ryos - Nécessite : T : 10 & F : 15 - Si F < 20 ; V : - 40 pour attaquer - Si F < 50 ; V : - 20 pour attaquer - Si F < 100 ; V : - 10 pour attaquer - +40 en tai pour parer
Dernière édition par le Mer 5 Déc - 1:27, édité 2 fois |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Armurerie Mar 10 Avr - 1:46 | |
| EQUIPEMENTS:
La sacoche : La sacoche est une poche en plus, où on retrouve plusieurs objets différents. Il est utilisé pour ranger les Kunais, les Pilules énergétiques et autres. Il se porte souvent derrière accrocher à la ceinture. DA : 1 - PV : 20 - slots : 65 - Prix : 40/40/40/40/150 Ryos - Dispose de 60 slots
Étui à Kunai / Shuriken L'étui à Kunai / Shuriken sert à ranger ses Kunais ou ses Shurikens. Ce petit étui est situé sur la jambe du Ninja en question, à droite ou à gauche suivant s'il est droitier ou gaucher. Tout les Ninjas possèdent un étui à Kunai / Shuriken car il est trés pratique lorsque vous devez vous saisir rapidement d'une arme. Il se fixe généralement à la jambe, ou au bras. DA : 1 - PV : 15 - slots : 4 - Prix : 10/10/10/10/100 Ryos - Dispose de 9 slots
Havre-Sac Le Sac Ninja n'est pas vraiment considéré comme un équipement du Ninja. Il est surtout utilisé lors de longue Missions qui durent plusieurs jours. On peut y ranger ses affaires, des parchemins et bien d'autres. Il y a plusieurs types de sac : Sac à dos ( petit ): dispose de 130 slots - slots : 140 - Prix : 40/40/40/40/80 Ryos Sac à dos ( moyen ): dispose de 200 slots - slots : 220 - Prix : 80/80/80/80/160 Ryos Sac à dos ( grand ): dispose de 260 slots - slots : 300 - Prix : 150/150/150/150/300 Ryos
La corde : Une simple corde très résistante. DA : 2 - PV : 20 - slots : 5 par mètre - Prix : 100/100/100/100/200 Ryos les dix mètres - supporte 2 tonnes
Fils transparent de shinobi : Ce fil est totalement transparent ce qui le rend invisible si l'on ne fait pas attention où l'on regarde. DA : 1 - PV : 5 - slots : 2 par mètre - Prix : 100/100/100/100/200 Ryos les dix mètres - supporte 800 kg
Clochette Les Clochettes semblent n'avoir rien de dangereux. Cependant, pour les Ninjas du Pays du Son, qui savent parfaitement maîtriser cet élément, il leur est facile de l'utiliser comme une arme. Ce qui écoute le son des clochettes tombe dans un mauvais état. Les vibrations issues des Clochettes sont spéciales, elles agissent directement sur le tympan puis sur le cerveau, et provoque ainsi des troubles de la vision. Ce genre d’outils, peu tout aussi très bien servir de diversion..
DA : 5 - PV : 15 – Va : -10 ( /2 à plus d’un mètre, puis à plus de 5m, après 10m ne fait plus d’effet ) [dure deux tours] ; slots : 2 ; Prix : 1 000/1 000/1 000/1 000/2 000 Ryos
Les gilets : lorsque le DA est passé perd autant de PV que vous. ( ce qui veut dire qu'il ne faut pas passer leurs PV, pour que le shinobi prenne des dégâts ) Si une attaque touche l'ensemble du corps du shinobi, le DA du gilet est divisé par deux ( arrondi à l'inférieur )
- Gilet Mineur ( DA : 4 PV : 80 Vitesse : - 5 ) - slots : 120 - Prix : 200/200/200/200/400 Ryos - Gilet Matelassé DA : 5 - PV : 80 - Vitesse : - 2 - slots : 120 - Prix : 500/500/500/500/1000 Ryos - Gilet de Cuir DA : 5 - PV : 80 - slots : 120 - Prix : 1500/1500/1500/1500/3000 Ryos - Gilet de Combat / de Chuunin DA : 7 - PV : 150 - slots : 120 - Prix : 3000/3000/3000/3000/6000 Ryos - 2 poches de 7 slots chacune - Gilet Renforcé / de Jounin DA : 10 - PV : 200 - slots : 120 - Prix : 6000/6000/6000/6000/12000 Ryos - 4 poches de 7 slots chacune - Gilet d'Elite / d'Anbu DA : 13 - PV : 300 - slots : 120 - Prix : 12 000/12 000/12 000/12 000/24 000 Ryos
Fourrure : La fourrure permet au shinobi de se proteger du froid et d'encaisser un temps soit peu les dégâts. Elle peut être mise au dessus d'un gilet et additioner ainsi la défense. DA : 2 - PV : 40 - Vitesse : - 2 - slots : 120 - Prix : 100/100/100/500/150 Ryos
Boite de braise: Petite boise carre de deux centimètres de côté qui contient de la braise chaude. Cette petite boite, aux extrémités ouvertes pour laisser passer l’air, est capable d’allumer facilement tout feux de camp. Notamment, en période de grand froid, elle est utilisée dans les sacs pour maintenir les affaires au chaud. PV : 10 Prix : 30/30/30/40/60 Ryos
Boite d’allumettes: Une simple boite d’allumette pouvant servir de tout est de rien. Rien de très complexe là dedant. PV : 5 ; Prix : 20/20/20/30/50 Ryos
Bandeau de Shinobi : Le bandeau que l'on gagne en passant genin PV : 60 ; DA : 15 ; Prix : color=red]50[/color]/50/50/50/50 Ryos
Fourreaux et ceintures
Ceinture de taille en corde Il s'agit d'un long cordage de laine ou de fibre agréable au touché, tressé de manière à se porter à la taille, en la cerclant de trois tours, pour laisser le noeud pendre sur l'avant. Il permet de coincer les fourreaux de sabres. DA : 2 - PV : 20 - slots : 10 - Prix : 150/150/150/150/300 Ryos Permet de transporter jusqu'à 3 fourreaux de 50 slots ou moins chacun.
Ceinture de taille en cuir Il s'agit d'un ceinturon classique et sobre, variant du brun clair au noir. Outre son intéret pour maintenir les pantalons, il dispose de fixations spéciales pour les fourreaux. La jolie boucle peut parfois dévier les coups. DA : 10(boucle)/4(cuir) - PV : 30 - slots : 10 150/150/150/150/300 Ryos Permet de transporter jusqu'à 2 fourreaux de 50 slots ou moins chacun.
Ceinture de torse Il s'agit d'une large bande de cuir qui se porte en travers du torse. Il permet de porter à même le dos les fourreaux les plus massifs et, ainsi de s'afficher fièrement avec ses gros outils de guerre. DA : 10(boucle)/4(cuir) - PV : 30 - slots : 15 175/175/175/175/350 Ryos Permet de transporter 1 fourreau de 100 slots ou moins ou deux fourreaux de 50 slots ou moins.
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Fourreau pour wakizashi Petit fourreau permettant de ranger un wakizashi. Au cas où vous auriez perdu votre arme (ou n'en disposiez simplement pas), le fourreau lui même peut servir à taper sur les gens. D : 5 - DA : 35 - PV : 20 - slots : 20 - Prix : 250/300/300/300/500Ryos - Nécessite : T : 10 Permet de transporter un Wakisashi
Fourreau pour Katana Le magnifique fourreau de bois laqué, unis ou peint de divers motifs, parfois même incrustés de métaux traçant diverses arabesques, le fourreau peut servir de main gauche à l'épéiste armé d'un katana. D : 5 - DA : 50 - PV : 30 - slots : 50 - Prix : 350/400/400/400/700Ryos - Nécéssite T : 15
Les Equipements d'entraînement :
Les Equipements suivant peuvent vous augmenter vos caractéristiques si vous remplissez certaines conditions : les porter du début à la fin de la mission, ainsi que lors des entraînements. Si l'équipement ne vous donne plus de malus car vous êtes devenu trop fort, il ne vous donnera plus de bonus non plus, donc : pas de gain de caractéristique à la fin d'une mission.
Veste d’entraînement : Lourde veste, dont l’esthétique n’a pas été travaillée, extrêmement lourdes. Ce tissus à été travaillé, pour qu’il prenne un poids anormal. Certains ne pèsent qu’une dizaine et kilogramme, d’autres peuvent presque dépasser la centaine. Cette veste inconfortable, épaisse (donc chaude) et pas très jolie est généralement portée pour l’entraînement. DA : 4 - PV : 80 - V : - 10 ( 0<F<21 ) - 5 ( 21<F<41 ) - slots : 120 - Prix : 1000/1000/1000/1000/2000 Ryos - Nécessite : T : 25 - lorsque vous retirez la veste vous gagnez autant de vitesse que perdue lors du port de la veste durant les dix minutes suivantes. Lors d'une mission, vous gagnez +1 en Vitesse ou Force lors de la remise des points.
Ceinture de poids : Ce genre de ceinture, a quelques petites poches pour accueillir différents poids. Allant du simple Kilogramme à la cinquantaine, cet objet est essentiellement utilisé pour s’entraîner à la course à pied. Utile pour ne pas s’épuiser à la marche ou à la course lors des longs trajets de missions. DA : 1 - PV : 20 - V : - 5 tant que F<100 - slots : 60 - Prix : 300/300/300/300/600 Ryos - Nécessite : T : 40 - lorsque vous retirez la ceinture vous gagnez autant de vitesse que perdue lors du port de la ceinture durant les dix minutes suivantes. Lors d'une mission, vous gagnez +1 en Vitesse ou Force lors de la remise des points.
Chaussettes de poids : Longues, épaisses et grosses chaussettes pouvant accueillir des poids. Cette objet, principalement utile pour les entraînements de Taïjutsu, sont très inconfortable et non esthétique. DA : 1 - PV : 20 - V : - 5 tant que F<100 - slots : 40 - Prix : 500/500/500/500/1000 Ryos - Nécessite : T : 30 - lorsque vous retirez les chaussettes vous gagnez autant de vitesse que perdue lors du port de des chaussettes durant les dix minutes suivantes. Lors d'une mission, vous gagnez +1 en Force lors de la remise des points.
Gants d’étouffement : Ce sont des gants de cuirs épais. Celui qui porte ces gants, aura alors du mal à plier les doigts et à malaxer ses chackra. Très utile pour les techniques avec les doigts, comme le Ninjutsu ou le Taïjutsu des Hyuga, c’est un bonne outils d’entrainement DA : 2 - PV : 40 - V : - 10 lors de composition de tâos - slots : 60 - Prix : 800/800/800/800/1600 Ryos - Nécessite : V : 15 - lorsque vous retirez les gants vous gagnez autant de vitesse que perdue lors du port de des gants durant les dix minutes suivantes. Lors d'une mission, vous gagnez +1 en Vitesse lors de la remise des points.
Sandales d’entraînement : Des Scandales extrêmement inconfortable, lourdes et hautes. Il faut bien des heures avant de pouvoir simplement marcher avec. DA : 5 - PV : 60 - V : - 20 tant que V<50 - 10 tant que V<100 - slots : 100 - Prix : 700/700/700/700/1400 Ryos - Nécessite : T : 20 - lorsque vous retirez les sandales vous gagnez autant de vitesse que perdue lors du port de des sandales durant les dix minutes suivantes. Lors d'une mission, vous gagnez +1 en Vitesse lors de la remise des points. |
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