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Techniques.

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Airô Tora
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MessageSujet: Re: Techniques.   Mer 5 Déc - 16:14

Je viens vous proposezune amélioration du hari-jizou.Donc en fait, je voudrais savoir si il serait possible de permettre à l'utilisateur du hari-jizou de manipuler ses cheveux. Bien sur cette manipulation ne serait possible qu'à partir d'un certain niveau de la technique ou en faisant de cette modification une nouvelle technique, mais dans ce cas là, je n'ai pas de nom à proposez.

Voici mes sources(attention risque de spoil):

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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 6 Déc - 13:54

Toujours à la pointe du progrès, travaillant sans relâche, vos kages ont sortie trois nouvelles techniques pour nos amis médecin... Je vous encourage à aller voir de ce pas!

Enjoy!


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Fitz Kosama
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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 6 Déc - 16:17

Yeah vive les Kage !!! (qui a crié focus ? nan mais xD) c'est cool ça parce que les techniques médicals sont pas les plus fournies.
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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 6 Déc - 19:24

Comme ce topic à été up, je repropose ma technique :)

Technique a écrit:
Ninpo d'Oto
Utsusemi no Jutsu

Cette technique fait répercuter la voix de l'utilisateur a différents
endroits dans une zone prédeterminée rendant impossible la détection
auditive.

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Dure : 6/6/7/7/8 tours
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Haya Aburame
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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 6 Déc - 20:00

Concernant le Hari Jizou, il sera amélioré, mais je pense qu'il s'agira d'un autre jutsu qu'on pourra apprendre en plus du hari jizou. Si on fait gaffe, Jiraya donne d'ailleurs deux noms différents à la tech.
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MessageSujet: Re: Techniques.   Ven 7 Déc - 0:42

pour airo : oui on peut le faire, mais ce serait bien que tu nous la propose toi même ( une technique en évolution du hari jizou )

pour Kitari je valide ainsi :

Utsusemi no Jutsu
Cette technique fait répercuter la voix, et tous les sons produits par l'utilisateur a différents endroits dans une zone prédeterminée rendant impossible la détection
auditive.
PC : 9/8/7/6/5 - Dure : 6/6/7/7/8 tours - Zone : 20/30/40/50/60 mètres
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Kunsen Tienmel
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MessageSujet: Re: Techniques.   Mer 12 Déc - 19:47

Et une autre technique :)

Ninpô:

Musubitsukeru no Jutsu
Cette technique est utilisée pour créer des attaches de chakra. On peut ainsi attacher les mains ou les pieds d'une personne en ne craignant pas que la corde se détache, en effet, il n'y a pas besoin de noeud pour cette technique, le seul moyen de s'en sortir est la force brute ou une grande maitrise de son chakra. La cible doit être immobile pour que le jutsu puisse être utilisé.

Je sais pas comment le dire, mais l'idée c'est qu'on peut mettre autant de chakra que l'on veut sur l'attache, et ensuite pour pouvoir défaire les liens, il faut que notre ninjutsu/5 soit supérieure au nombre de chakra mis, ou que la force/8 soit supérieure au nombre de chakra mis, dans le cas du ninjutsu, on peut rajouter du chakra pour s'en défaire, mais lorsque l'on consommeras 7PC on ne rajoutera qu'un point au total du ninijutsu.

C'est un peu ambigue mon truc, mais j'sais vraiment pas comment simplifier ça ^^'
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MessageSujet: Re: Techniques.   Mer 12 Déc - 20:33

Et d'autres ^^'

Ninpô :
Moguru No Jutsu
Cette technique permet de glisser sur le sol, c'est en fait comme si on lévitait à un centimètre du sol. On peut ainsi se glisser rapidement derrière son ennemi ou passer sous quelquechose en un temps record.
Distance parcourue : 5/7/8/12/11
PC : 3/3/4/6/5

Taijutsu :
Ashi Karu : Le Fauchage de Jambe
Nécessite Moguru. Pendant l'utilisation du Moguru No Jutsu (cette technique de prend donc ne consomme donc pas un tour de plus) et lorsque l'on est près de son adversaire, on peut réussir à le faire tomber.
PC : 2/3/4/5/6
Réussie si Futilisateur + 5/8/10/13/16 > Fadversaire
Ratée si Futilisateur + 5/8/10/13/16 < Fadversaire
D : Selon dureté du sol

Fukkou Ato Ashi : Retour après le Fauchage
Technique passive. Nécessite Ashi Karu. Si le Ashi Karu a été réussi, avec une bonne maitrise de son corps, le shinobi peut réussir à se relever et ainsi prendre l'avantage sur son adversaire qui sera au sol.
PC : 3/3/2/2/1
Après retour +5/8/12/14/16Tai et +3/4/6/8/10Vit tant que l'adversaire est au sol.

Buki Kouryaku
Lorsque l'utilisateur expert en taijutsu a atteint un assez bon niveau, il est capable en appliquant une pression aux bons endroits du poignet de faire, par un réflexe, lâcher son arme à son adversaire.
Réussie si F*2+Vutilisateur > F+Vadversaire
PC : 2

Buki Daikyuu

Après avoir utilisé le Buki Kouryaku si l'arme tenue auparavent est de taille inférieure ou égale à un Ninjato, le shinobi peut récuperer l'arme de son adversaire et s'en servir immédiatement après contre lui.
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Sentoo Anthy
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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 13 Déc - 0:56

Moi je propose ça ^^

Katon, Hihogo no jutsu (Elément de feu, Technique de protection du feu) :
Créer un mur tourbillonnant de flamme à 2 mètres tout autour de l'utilisateur le protégeant de la plus part des attaques.
DA : 10/15/20/25/30 D : 5/10/15/20/25 PC : 15/20/25/30/35 NS : 3

Katon, Seika Hogo no jutsu (Elément de feu, Technique de protection du feu sacré) :
Version plus puissante du Hihogo. Créer un mur tourbillonnant de flamme bleu à 2 mètres tout autour de l'utilisateur le protégeant de la plus part des attaques.
DA : 25/35/45/55/65 D : 10/15/20/25/30 PC : 65/80/90/105/120 NS : 6

Katon, Honno Sazanami (Elément de feu, Technique de l'ondoiement de flammes) :
L'utilisateur concentre des flammes dans ses mains et les relâches pour frapper l'adversaire. C'est une technique à employer au corps à corps.
D : 5/10/15/25/35 PC : 8/10/12/15/25 Projection : 5/10/15/20/25m NS : /

Katon, Neppa no jutsu (Elément de feu, Technique de la vague de chaleur) :
Créer un mur de flamme verticale pour se protéger en posant les mains par terre ou créer une vague de flamme fonçant sur l'adversaire. C'est une technique offensive et de défensive bien qu'elle soit plus orientée vers l'attaque.
DA : 5/8 /12/15/20 D : 20/25/35/40/50 PC : 15/20/25/30/35 NS : 5

Katon, Hidotou no jutsu (Elément de feu, Technique de raz-de-marée de feu) :
Version plus puissante du Neppa. Créer une avanlanche de flamme fonçant sur l'adversaire et détruisant tout ou presque sur son passage ne laissant aucune chance de fuite à l'adversaire. Sert autant pour l'attaque que pour la défense.
DA : 35/45/60/70/80 D : 75/85/95/105/120 PC : 85/100/110/125/140 NS : 10
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Chinizu Hake
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MessageSujet: Re: Techniques.   Jeu 13 Déc - 1:49

Sentoo Anthy a écrit:
Moi je propose ça ^^

Katon, Hihogo no jutsu (Elément de feu, Technique de protection du feu) :
Créer un mur tourbillonnant de flamme à 2 mètres tout autour de l'utilisateur le protégeant de la plus part des attaques.
DA : 10/15/20/25/30 D : 5/10/15/20/25 PC : 15/20/25/30/35 NS : 3

Katon, Seika Hogo no jutsu (Elément de feu, Technique de protection du feu sacré) :
Version plus puissante du Hihogo. Créer un mur tourbillonnant de flamme bleu à 2 mètres tout autour de l'utilisateur le protégeant de la plus part des attaques.
DA : 25/35/45/55/65 D : 10/15/20/25/30 PC : 65/80/90/105/120 NS : 6


Pour moi, un mur de flamme ne protège de rien, sauf des poulets et autres animaux volants Very Happy … Un Kunai passe au travers et une technique Fuuton va avoir tendance a t’envoyer tes flammes dans la face…

Pour les autres, ca me va pas mal… Sachant que la parti défensive est annulée... Je les ai juste un peu réduite et j'ai ajouté quelques points importants à mon goùt...

Citation:
Katon, Honno Sazanami (Elément de feu, Technique de l'ondoiement de flammes) :
L'utilisateur concentre des flammes dans ses mains et les relâches pour frapper l'adversaire. C'est une technique à employer au corps à corps.
D : 5/10/15/25/35 PC : 8/10/12/15/25 Projection : 5/10/15/20/25m NS : /


Katon, Neppa no jutsu (Elément de feu, Technique de la vague de chaleur) :
Permet de créer une vague de flamme fonçant sur l'adversaire. C'est une technique offensive et de défensive bien qu'elle soit plus orientée vers l'attaque.
D : 20/25/35/40/50 PC : 15/20/25/30/35 NS : 5
Longueur de la vague : 3/5/10/15/20 mètres
Hauteur de la vague : 2/4/6/8/10 mètres


Katon, Hidotou no jutsu (Elément de feu, Technique de raz-de-marée de feu) :
Version plus puissante du Neppa. Créer une avalanche de flamme fonçant sur l'adversaire et détruisant tout ou presque sur son passage ne laissant aucune chance de fuite à l'adversaire. Sert autant pour l'attaque que pour la défense.
D : 50/65/85/100/115 PC : 85/100/110/125/140 NS : 10
Longueur de la vague : 10/15/25/35/50 mètres
Hauteur de la vague : 6/8/10/15/25 mètres

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MessageSujet: Re: Techniques.   Mar 18 Déc - 20:24

Et c'est parti, d'autres :)

Techniques Yougon
Techniques a écrit:

Yougon

Kohan Yougan no Jutsu : Le lac de lave
En posant ses mains au sol, l'utilisateur crée un véritable lac de lave devant lui, si jamais une personne ou un animal se trouve dans la zone qui aurait du être transformée en lave, un petit ilôt se forme autour de la personne ou l'animal. Si jamais l'utilisateur veut garder un petit ilot, il peut sans problème ne pas créer de lave à certains endroits.
PC : 50/55/60/80
Etendue : 100/200/300/500/100
NS : 7
Durée : Infinie

Yougan Aruku : Marcher sur la lave
Le principe est le même que le suimen, il faut donc maitriser cette première technique pour apprendre celle ci.
PC : 15/10/7/5/3
Durée : Combat
NS : 2

[Maj 1] Katai Buki : La lame dure
L'utilisateur en touchant le sol, transforme peu à peu la terre en lave et en extrait une lame extrememment dure et chaude. (Taille variable entre Ninjato et Katana) Lorsque la lame est utilisée par son créateur, celui ci peut remplacer
le niveau de son taijutsu par celui de son ninjutsu pour les parades et
la précision.
PC : 30/27/24/20/24
NS : 4
D : 35/40/45/50/60 - PV : 50 - DA : 80 (Stats du Dai-Katana, modifiés)

Genjutsu

[Maj 1] Idou Fukashi : Le Déplacement Invisible
Grâce à cette technique, l'utilisateur peut créer une image de lui qui refait ses mouvements un temps plus tard, il devient ainsi très dur de toucher la personne utilisant cette technique car on ne sait jamais vraiment où elle est... Avec cette technique, tous les Dojutsus ou techniques visant à voir les mouvements de l'adversaire à l'avance sont faussés, on voit juste ce que fait l'ennemi en temps réel. Aucune avance.
PC : 15/20/25/30/40
Durée : 1/1/2/3/4tours
Image en retard de : 0,5/1/1/1,5/2secondes
FG : 40/50/60/70/80

Ninpo

[Maj 1] Vision périphérique
Cette technique est similaire au Byakugan au fait près que l'utilisateur doit être totalement immobile et qu'il faut qu'il y ait peu de bruit autour de lui. Grâce à cette technique, on peut donner l'illusion qu'on dort et contre-attaquer avant de se faire toucher. Cette technique ne permet tout de même pas de déceler les genjutsus. Si l'utilisateur effectue un mouvement quelconque (excepté bouger un doigt, respirer, ouvrir la bouche, tourner la tête, ...) la technique se désactive automatiquement.
PC : 10+2/2/2/1/1 par tour
Vision à : 180/280/360/360/360°
T : +10/15/20/30/40 et V : +10/15/20/30/40 pour le premier coup après l'utilisation de la technique.


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MessageSujet: Re: Techniques.   Mar 18 Déc - 20:33

Comme ça fait longtemps que je n'ai eu aucune nouvelle concernant la technique que j'avais proposé, je la reposte :

Katon, raita ten'ka no jutsu = Technique de l'allumage du briquet
Cette technique consiste à concentrer une dose de chakra dans l'extrêmité de son pouce afin de créer une flamme (tel un briquet) !
Très utile pour s'allumer une clope (Niv 1) ou un feu de camp (Niv 5) !

^^

Edit : J'en profite pour mettre d'autre techniques du même style, une pour chaques éléments !

Doton, kikan'juu iwane no jutsu (La mitraillette des roches)
Permet à l’utilisateur de créer une multitude de petits graviers (Niv 1) ou des pavés (Niv 5) dans sa bouche qu’il peut cracher à toute allure tel une mitrailleuse.

Suiton, nomimono taezu no jutsu (La boisson continue)
Permet de transformer la salive en eau potable. Utile pour se désaltérer (Niv 1) ou boire en continue pendant la traverser d’un désert (Niv 5)

Fuuton, peetaa kaitai no jutsu (Le pet dévastateur)
L’utilisateur concentre du chakra dans ses sphincters afin de lâcher un pet possédant une odeur insupportable. Une cible affectée au Niv 1 et un village touché au Niv 5.

Raiton, shoumei tenchû no jutsu (L’illumination divine)
L’utilisateur concentre son chakra au bout de ses doigts afin de créer une petite lumière servant à éclairer sa route.
Niv 1 = 2 mètres éclairés
Niv 5 = 10 mètres éclairés
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Gari
Jounin de konoha
Jounin de konoha



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MessageSujet: Re: Techniques.   Ven 21 Déc - 19:27

Kitari Kaguya a écrit:
Et c'est parti, d'autres :)

Techniques Yougon
Techniques a écrit:

Yougon

Kohan Yougan no Jutsu : Le lac de lave
En posant ses mains au sol, l'utilisateur crée un véritable lac de lave devant lui, si jamais une personne ou un animal se trouve dans la zone qui aurait du être transformée en lave, un petit ilôt se forme autour de la personne ou l'animal. Si jamais l'utilisateur veut garder un petit ilot, il peut sans problème ne pas créer de lave à certains endroits.
PC : 50/55/60/80
Etendue : 100/200/300/500/100
NS : 7
Durée : Infinie

Fais les dégâts si on marche enfin tombe sur la lave, diminue la superficie

Yougan Aruku : Marcher sur la lave
Le principe est le même que le suimen, il faut donc maitriser cette première technique pour apprendre celle ci.
PC : 15/10/7/5/3
Durée : Combat
NS : 2

Se prend tout de même 25% des dégats de la lave du à la chaleur

[Maj 1] Katai Buki : La lame dure
L'utilisateur en touchant le sol, transforme peu à peu la terre en lave et en extrait une lame extrememment dure et chaude. (Taille variable entre Ninjato et Katana) Lorsque la lame est utilisée par son créateur, celui ci peut remplacer
le niveau de son taijutsu par celui de son ninjutsu pour les parades et
la précision. NON NON NON et NON !! C'est quoi ça aucune raison pour que savoir faire de la lave te permette de mieux parer !!

PC : 30/27/24/20/24
NS : 4
D : 35/40/45/50/60 - PV : 50 - DA : 80 (Stats du Dai-Katana, modifiés)

Vaudrait mieux prendre les stats de la Katon Yaiba et les améliorer

Genjutsu

[Maj 1] Idou Fukashi : Le Déplacement Invisible
Grâce à cette technique, l'utilisateur peut créer une image de lui qui refait ses mouvements un temps plus tard, il devient ainsi très dur de toucher la personne utilisant cette technique car on ne sait jamais vraiment où elle est... Avec cette technique, tous les Dojutsus ou techniques visant à voir les mouvements de l'adversaire à l'avance sont faussés, on voit juste ce que fait l'ennemi en temps réel. Aucune avance.
PC : 15/20/25/30/40
Durée : 1/1/2/3/4tours
Image en retard de : 0,5/1/1/1,5/2secondes
FG : 40/50/60/70/80

Donc c'est un genjutsu manipulatoire, il te faut donc un sens Touché, et une sens manipulé. NS ?? s'il y en a pas il faut le préciser.

Ninpo

[Maj 1] Vision périphérique
Cette technique est similaire au Byakugan au fait près que l'utilisateur doit être totalement immobile et qu'il faut qu'il y ait peu de bruit autour de lui. Grâce à cette technique, on peut donner l'illusion qu'on dort et contre-attaquer avant de se faire toucher. Cette technique ne permet tout de même pas de déceler les genjutsus. Si l'utilisateur effectue un mouvement quelconque (excepté bouger un doigt, respirer, ouvrir la bouche, tourner la tête, ...) la technique se désactive automatiquement.
PC : 10+2/2/2/1/1 par tour
Vision à : 180/280/360/360/360°
T : +10/15/20/30/40 et V : +10/15/20/30/40 pour le premier coup après l'utilisation de la technique.

Euh... Bin euh ... non ^^


Pour bunshichi :

Fais les tech correctement et on verra
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Rhino Yukona
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MessageSujet: Re: Techniques.   Ven 21 Déc - 21:02

Salut: Je viens de voir la May qui a été faite sur les affinitées. Je sais que je n'est pas mon mot à dire mais je voualis savoir pourquoi la première affinité et obligatoirement celle de son village? Je trouve ça pas très logique.

Après ne pensez pas que je veux foutre la merde ou que je veux critiquer l'administration par ce que vous faite du beau boulo les Modo franchement... Une maj toute les 3 jours.. Trops forts! cheers
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Rhino Yukona

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Koto
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258/258  (258/258)

MessageSujet: Re: Techniques.   Ven 21 Déc - 22:50

La marche du vent: Jutsu similaire au suimen, si ce n'est qu'il permet de marcher sur le sable, ou toute surface identique, sans laisser de trace ou de s'y enfoncer. il permet aussi d'augmenter légèrement la vitesse de déplacement.
V: +1/+1/+2/+2/+3
PC : 15/10/8/6/4 pour tout le combat.


Je pensais au départ considérer ce jutsu comme un jutsu de Suna.
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Techniques.

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