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Techniques.

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Meshiroi
Jounin de Kumo
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MessageSujet: Re: Techniques.   Sam 22 Déc - 3:10

Une technique spécifique au clan hyûga, que je n'ai vu nulle part, donc je la propose :

Hakke Kuushou ( La paume du Hakke )
Technique ninpo basé sur le jyuuken permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de la main. La frappe n'est pas extrêmement puissante, mais permet principalement de repousser son adversaire, sans que celui-ci ne puisse voir venir l'attaque.
Dégâts : Ninjutsu/5
Mètres de recul : Ninjutsu/10
Portée : Intelligence/2
PC : 5
Nécessite le Jyuuken

Une technique à l'épée :

Nuki ai ( ou iai jutsu )
Technique de kenjutsu de dégaine du sabre. Elle permet d'accelerer la sortie de l'arme ainsi que la force du coup donné en sortant la lame de son étuis. Pour cela le shinobi le shinobi prend la poignée d'une main, l'étuis de l'autre et force comme s'il voulait couper son étuis vers l'exterieur.
Dégâts : +5/10/15/20/25
Vitesse : +5/10/15/20/25
Nécessite la maîtrise de l'arme utilisée.
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Meshiroi Jounin de Kumo. Senseï de l'équipe 18
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MessageSujet: Re: Techniques.   Sam 22 Déc - 15:55

J'espère que cette fois tout est en règles ;)

Bunshichi Tawara a écrit:
Comme ça fait longtemps que je n'ai eu aucune nouvelle concernant la technique que j'avais proposé, je la reposte :

Katon, raita ten'ka no jutsu = Technique de l'allumage du briquet
Cette technique consiste à concentrer une dose de chakra dans l'extrêmité de son pouce afin de créer une flamme (tel un briquet) !
Très utile pour s'allumer une clope (Niv 1) ou un feu de camp (Niv 5) !

PC : 2/3/5/7/10

Bunshichi Tawara a écrit:
Edit : J'en profite pour mettre d'autre techniques du même style, une pour chaques éléments !

Doton, kikan'juu iwane no jutsu (La mitraillette des roches)
Permet à l’utilisateur de créer une multitude de petits graviers (Niv 1) ou des pavés (Niv 5) dans sa bouche qu’il peut cracher à toute allure tel une mitrailleuse.

PC : 2/3/5/7/10
Dégats : 1/3/5/7/10

Bunshichi Tawara a écrit:
Suiton, nomimono taezu no jutsu (La boisson continue)
Permet de transformer la salive en eau potable. Utile pour se désaltérer (Niv 1) ou boire en continue pendant la traverser d’un désert (Niv 5)

PC : 2/3/5/7/10
Eau : 5/10/15/25/50 cL

Bunshichi Tawara a écrit:
Fuuton, peetaa kaitai no jutsu (Le pet dévastateur)
L’utilisateur concentre du chakra dans ses sphincters afin de lâcher un pet possédant une odeur insupportable. Une cible affectée au Niv 1 et un village touché au Niv 5.

PC : 2/3/5/7/10
Dégats : 2/3/5/7/10

MAJ :
Bunshichi Tawara a écrit:
Raiton, shoumei tenchû no jutsu (L’illumination divine)
L’utilisateur concentre son chakra dans ses yeux afin de créer une petite lumière servant à éclairer sa route, tels des phares.

PC : 2/3/5/7/10
Distance : 1/3/5/8/10 mètres


PS : Je sais que ces techniques sont nulles mais c'était pour rire un peu ! Et sérieusement, il y en a qui sont utiles : le Suiton et le Raiton notament !
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MessageSujet: Re: Techniques.   Ven 4 Jan - 14:16

Cette fois je propose deux techniques UTILES (et oui, ça m'arrive !)
Ces techniques sont les dernières utilisé par Shikamaru dans les scans et sont donc propre aux clans Nara/Tawara :

Kage Nui (les pics de l'ombre) :
Des pics d'ombre sortent le l'ombre du Nara/Tawara, pouvant se mouvoir en l'air et restant sous le contrôle de l'utilisateur. Ces piques peuvent immobiliser ou transpercer un cible.
NS : 1
PC : 10/7/5/3/1
PC de maintient : 1 par pics par tours
D : 1/3/5/7/10

D'après ce que j'ai vu sur la Cbox par Kirue, Idame aurai déjà rédigé cette technique... Est-ce qu'il la toujours ?...


Kage Yose (Dernier mouvement de l'ombre) :
Cette technique est une sorte d'extension du Kage Nui. Pour utiliser cette technique, la cible doit être prise par le Kage Mane. Des piques d'ombre sortent de toutes les zones ombragées de la cible.
NS : /
PC : 10/7/5/3/1 (en plus du Kage Mane)
PC de maintient : 1 par pics par tours
D :1/3/5/7/10
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MessageSujet: Re: Techniques.   Mar 8 Jan - 0:01

Kaze Hokou ( la marche du vent ): Jutsu similaire au suimen, si ce n'est qu'il permet de marcher sur le sable, ou toute surface identique, sans laisser de trace ou de s'y enfoncer. il permet aussi d'augmenter légèrement la vitesse de déplacement.
V: +1/1/2/2/3
PC : 15/10/8/6/4 pour tout le combat.
Nécessite : Suimen de niveau égal ou supérieur

Validé

Hakke Kuushou ( La paume du Hakke )
Technique ninpo basé sur le jyuuken permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de la main. La frappe n'est pas extrêmement puissante, mais permet principalement de repousser son adversaire, sans que celui-ci ne puisse voir venir l'attaque.
Dégâts : Ninjutsu/5
Mètres de recul : Ninjutsu/10
Portée : Intelligence/2
PC : 5
Nécessite le Jyuuken de niveau égal ou supérieur

Validé

Nuki ai ( ou iai jutsu )
Technique de kenjutsu de dégaine du sabre. Elle permet d'accelerer la sortie de l'arme ainsi que la force du coup donné en sortant la lame de son étuis. Pour cela le shinobi le shinobi prend la poignée d'une main, l'étuis de l'autre et force comme s'il voulait couper son étuis vers l'exterieur.
Dégâts : +5/10/15/20/25
Vitesse : +5/10/15/20/25
Nécessite la maîtrise de l'arme utilisée de niveau égal ou supérieur

validé, mais pas de suite.


Bunshichi : Tu sais ce que je t'ai dit de faire pour que je valide.
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MessageSujet: Re: Techniques.   Mar 8 Jan - 0:13

Pour tous ceux qui ont postés des techniques ici, et que j'ai oublié, veuillez les reposter, pour que je les valide.
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Nakigoe Myakudo
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MessageSujet: Re: Techniques.   Sam 12 Jan - 3:00

Je poste deux techniques que j'ai inventé, (du Genjutsu <3) Pour les noms japonais j'ai pris un dico tout simple sans connaître l'ordre des mots dans une phrase. Donc voila c'est une première tentative de proposition :)

Kayumi Hidoi No Jutsu RANG A( Terrible démangeaison )

Fait croire à l'adversaire à une apparition soudaine et virulente d'eruption cutanée. Provoquant de terribles démangeaisons et empêchant l'utilisation de certains Jutsus.
Durée de l'illusion : 3tours/4/6/8/10 D(par tours)2/3/4/5/7 Impossibilité d'utiliser des Jutsus de plus de 20(NS)/15/10/8/5 ST: Touché, Vue SM : Touché, Vue
PC: 30/35/40/45/50
FG : 40/50/60/70/80

Jouwan douyou no jutsu Rang C(Main identique)

Illusion qui fait croire à l'adversaire qu'il a deux mains droites/gauches
Durée de l'illusion 3/5/7/10/15tours Vitesse -1/-2/-3/-5/-8 Force:-1/-2/-3/-5/-8
durant la durée de l'illsion, l'ennemi met un tour de plus pour executer ses jutsus avec des signes.
PC : 5/8/12/15/20 SM:vue ST:vue
FG:25/30/35/40/45
_________________
Nakigoe Myakudo
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 1:10

Pas mal tout ça mais ;

Nakigoe Myakudo a écrit:
Je poste deux techniques que j'ai inventé, (du Genjutsu <3) Pour les noms japonais j'ai pris un dico tout simple sans connaître l'ordre des mots dans une phrase. Donc voila c'est une première tentative de proposition :)

Kayumi Hidoi No Jutsu RANG A( Terrible démangeaison )

Fait croire à l'adversaire à une apparition soudaine et virulente d'eruption cutanée. Provoquant de terribles démangeaisons et empêchant l'utilisation de certains Jutsus.
Durée de l'illusion : 3tours/4/6/8/10 D(par tours)2/3/4/5/7 Impossibilité d'utiliser des Jutsus de plus de 20(NS)/15/10/8/5 ST: Touché, Vue SM : Touché, Vue
PC: 30/35/40/45/50
FG : 40/50/60/70/80

Diminue la FG de 10 car pas faire de série de +de 5 signes c puissant
D ? Du a quoi, je vois bien mais explicite le.


Jouwan douyou no jutsu Rang C(Main identique)

Illusion qui fait croire à l'adversaire qu'il a deux mains droites/gauches
Durée de l'illusion 3/5/7/10/15tours Vitesse -1/-2/-3/-5/-8 Force:-1/-2/-3/-5/-8
durant la durée de l'illsion, l'ennemi met un tour de plus pour executer ses jutsus avec des signes.
PC : 5/8/12/15/20 SM:vue ST:vue
FG:25/30/35/40/45

Un tour non, une action oui c'est quoi ces baisse de vitesse est force ? C'est pour l'adversaire, alors dit le ^^, et puis c'est quoi en utilisant ses bras, donc pour l'attaque et les signes
PC : pas assez
.
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 1:20

Je ne me souvenait plus trop de ce qu'on avait dit... Est-ce bon ?

Bunshichi Tawara a écrit:
Kage Nui (les pics de l'ombre) :
L'ombre s'étend comme pour le Kage Mane mais avant d'atteindre sa cible, des pics d'ombre sortent le l'ombre du Nara/Tawara, pouvant se mouvoir en l'air et restant sous le contrôle de l'utilisateur. Ces piques peuvent immobiliser ou transpercer un cible.
NS : 1
PC : 10/7/5/3/1
PC de maintient : 1 par pics par tours
D : 1/3/5/7/10 (en cas de transpercement)


Kage Yose (Dernier mouvement de l'ombre) :
Cette technique est une sorte de combinaison entre le Kage Mane et le Kage Nui. Pour utiliser cette technique, la cible doit être prise par le Kage Mane. Une fois bloquée, des piques d'ombre sortent de toutes les zones ombragées de la cible pouvant ainsi le transpercer ou l'immobiliser. ces zones d'ombres ne sont pas forcément relier avec l'ombre de base.
NS : /
PC : 10/7/5/3/1 (+ Kage Mane)
PC de maintient : 1 par pics par tours
D :1/3/5/7/10 (en cas de transpercement)
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Nakigoe Myakudo
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 1:41

Voila j'ai édité

Kayumi Hidoi No Jutsu RANG A( Terrible démangeaison )

Fait croire à l'adversaire à une apparition soudaine et virulente d'eruption cutanée. Provoquant de terribles démangeaisons et empêchant l'utilisation de certains Jutsus. Le ninja pris de démangeaisons s'inflige lui même des dégats à force de se gratter.
Durée de l'illusion : 3tours/4/5/7/9 D(par tours)2/3/4/5/7 Impossibilité d'utiliser des Jutsus de plus de 20(NS)/15/10/8/5 ST: Touché, Vue SM : Touché, Vue
PC: 30/35/40/50/65
FG : 30/40/50/60/70



Jouwan douyou no jutsu Rang C(Main identique)

Illusion qui fait croire à l'adversaire qu'il a deux mains droites/gauches diminuant son habileté à utiliser des armes et les jutsus
Durée de l'illusion 3/5/7/10/15tours Force:-1/-2/-3/-5/-8(chez l'adversaire)
durant la durée de l'illsion, l'ennemi met une action de plus pour executer ses jutsus avec des signes.
PC : 10/14/18/22/30 SM:vue ST:vue
FG:25/30/35/40/45
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 1:51

Voilà elles sont en proposition chez les kages. si elles sont validées, elles seront dans les règles, et quoi qu'il arrive je te préviendrais de ce qu'il en est
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Koromaru
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 18:32

Ca serait cool pour les deux Kage no jutsu. Je trouve que les Tawara et les Nara manquent un peu de jutsu offensif.

Bref *espoir ^^*
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 19:18

Pour les deux jutsus Nara, j'ai demandé des modif à Bunshichi, il n'a plus qu'a les faire pour que je valide ... Mais encore faut il les faire ...
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Koromaru
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224/224  (224/224)

MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 19:20

Si il y'a un soucis, veut bien aider. Enfin bon, le petit bouton MP est en bas à gauche ^^


Bunshichi-saaaaaan ^^
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 19:23

ta pas vu mon post Kusa ? J'ai fait des modifs !!!!
Mais comme je ne me souvient pas trop de se qu'on avait dit, j'attends ta réponse pour savoir si c'est bien ça !!!!
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Fitz Kosama
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MessageSujet: Re: Techniques.   Dim 13 Jan - 19:36

je veut le Fuuton, peetaa kaitai no jutsu !! il me serait bien utile pour calmer les délinquand qui sont prét à se tabasser à Suna hein ? :P
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Techniques.

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