Naruto Gaiden
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A ne pas lire : anciennes règles

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Ryu Takaï
Mort



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MessageSujet: A ne pas lire : anciennes règles   Jeu 13 Avr - 15:04

La règle la plus importante de toutes, comment ça marche ?

Vous êtes sur un forum rp, vous créez donc un personnage et vous le faites évoluer à votre guise.
Dans le rp, il vous faudra poster des messages assés longs (au moins trois lignes).
Il faut l'avis favorable de deux Kage pour être accepté dans un village. Si votre présentation est correcte, on vous enverra les droits pour votre village. Dés votre acceptation vous devrez poster à l'académie. Vous pouvez être à deux endroits en même temps mais vous n'avez pas le droit de quitter votre village sauf autorisation express d'un Kage.

( Histoire pour débutants dans naruto )


L’histoire ce passe dans le même monde que celui du manga naruto.
A la seule différence que ça ne se passe pas à la même époque, C'est 50 ans après.

Le but de ce forum et d'en faire un forum possible d'accés a toute sortent de joueur, donc ce ne connaissant pas le manga y compris.

Histoire du forum:

L’histoire ce passe sur un continent ou ce trouve différents pays qui sont :

Les 4 grands pays ninjas


_ Pays du feu (village cacher de la feuille, konoha)
_ Pays de l’eau (village cacher du brouillard, Kiri no kuni)
_ Pays du vent (village cacher du sable, suna no kuni)
_ Pays de la terre (Village Caché des Roches, Iwa No Kuni)

L'ancien grand pays ninja Kumo


_ Pays de la foudre (village cacher du nuage, Kumo no kuni)

Les autres pays


_ Pays de l’herbe (village cacher de l’herbe, Kusa no kuni)
_ Pays de la pluie ( village caché de la pluie, Ame no Kuni )
_ Pays de la cascade ( village caché de la cascade, Taki no Kuni )
_ Pays du Riz ( village caché du son, Oto No Kuni )

(Ce qui se trouve entre parenthèse et le nom du village cacher de chaque pays.)

Histoire de ce forum :

Chacun de ces pays possèdes des lois, des coutumes et des traditions différentes, mais aussi, un village caché ou sont former leurs forces militaires les ninja.
Le monde vie en paix depuis plusieurs années déjà ce qui ne semble pas plaire a certains, le pays du roc, reste toujours opposé au pays du feu et de la brume.
Mais une menace pèse... la Zankatsuki commence à faire parler d'elle et donne du mal aux Kages... Ayant déjà tuer deux d'entre eux : Hyûga Mitsubo, Hokage et Ryu Takaï, Kazekage.
Depuis c’est la course à l’armement, chaque village formant de plus en plus rapidement des ninjas, se préparent a une inévitable bataille.
Vous êtes un de ces futurs ninjas, vous êtes à la fin de votre année à l’académie et le test qui fera de vous un ninja est pour bientôt.
Maintenant à vous de choisir un village et de commencer a jouer.



L’histoire de naruto en général :

Pour ceux n’ayant jamais lut le manga et encore moins vus l’animé et qui veulent jouer je vais essayer de faire un résumé complet sur le monde de naruto.
D’abords les ninja :
Ils sont reconnaissables grâce à un bandeau possédant un signe distinct en fonction du village d’où il vienne, ce bandeau est remis aux aspirants genins ayant réussi leurs examen (il ne se place pas seulement au front).
Les ninjas sont répartis en plusieurs catégories.

_les étudiants : ce sont de simple étudiant qui suivent l’enseignement pour devenir ninja.

_Les genins : ce sont les ninjas fraîchement sortie de l’académie, la classe la plus basse donc qui exécute des missions sous la surveillances d’un juunins qui leurs sert de maître.

_Les chuunin ou ninjas de niveau moyen : Ce sont les ninjas les plus courant a trouver, se ne sont pas vraiment des ninjas exceptionnelles, malgrés tout ce grade correspond a celui d’un général dans l’armée.

_Les jounins ou ninjas de niveau supérieur : C’est en quelques sorte l’élite des ninjas, charger d’entraîner les genins et de les aider en missions, ont leurs confie aussi des mission bien plus importantes comme des assassinats

_ANBU : Les ANBU sont les force spéciales des ninjas, du même niveaux qu’un juunin ou parfois supérieur, ils s’occupent des mission d’espionnage ou de défense.
Ils ont toujours le visage cacher par un masque représentant un animal.

_Les sanins ou ninjas légendaire : des ninjas reconnus comme légendaire, pour leurs aptitude supérieur, un juunin ne pourrait rien contre un sanin.
(Malheureusement il ne reste plus d’eux que des peinture ou autre babioles car ils sont tous morts.)

_ Kage : considérer comme le ninja le plus fort de son village, le kage et le chef de son village.
Le titre Kage varis en fonction du village, par exemple pour konoha le village cacher du feu il s’appellera Hokage.
Ce qui nous donne donc :
_ Konoha (village cacher de la feuille, pays du feu) : Hokage
_ Kiri no kuni (village cacher du brouillard, pays de l’eau) : Mizukage
_ Suna no kuni (village cacher du sable, pays du vent) : Kazekage
_ Kumo no kuni (village cacher du nuage, Pays de la foudre) : Raikage
_ Iwa No Kuni (Village Caché des Roches, pays de la terre) : Tsuchikage

_ Kusa no kuni (village cacher de l’herbe, pays de l’herbe) : Kusakage
_ Ame no Kuni ( village caché de la pluis, pays de la pluie ) Amekage
_ Taki no kuni ( villagecaché de la cascade, pays de la cascade ) Takikage
_ Oto no Kuni ( village caché du son, pays du riz ) : Otokage


Les ninjas remplisse diverses missions pour le compte de petit pays voisin, trop petit pour abriter un village, ou de seigneurs de leurs pays, ou même gens normaux de leur pays.
Ces missions sont classées dans cette ordre.
(Ici figure l’appellation part rapport a la difficulté, la difficulté et qu’elle ninja peut s’en occuper.)

D => Très facile => Genin
C => Facile => Genin / Chuunin (ninja niveau moyen)
B => Moyenne => Chuunin / Juunin
A => Dure => Jounin / Anbu
S => très dure => Jounin en nombre / Anbu / Kage

Les genres de technique :

Ils existent diverses sortent de techniques ninja, allant du combat au corps a corps jusqu’à l’invocation d’animaux.
Pour utiliser certaine technique ont doit utiliser des signes pour malaxer son chakra, le chakra késako ?
Et bien voici un petit cours rien que pour vous ^_^



Les différents signes servant à malaxer le chakra.

Coq Cheval chien rat singe chevre dragon buffle lievre tigre cochon serpent


Maintenant les diverses sortes de techniques.

Taijutsu : L’art de combat du ninja, les techniques de taijutsu sont des techniques au corps à corps qui ne n’exigent pas de chakra ou alors peu.

Gengetsu : technique d’illusions, la technique de métamorphose et de clonage en font partis.

Ninjutsu : technique ninja faisant appelle aux éléments.
Ils en existent divers types.
Katon : l’art d’utiliser le feu.
Suiton : l’art d’utiliser l’eau.
Doton : l’art d’utiliser la terre.
Fûton : l'art d'utiliser le vent
Raiton : l'art d'utiliser la foudre

Mokuton : l’art d’utiliser les plantes / mêler le doton et le suiton
Kinton : l'art d'utiliser le métal / mêler le raiton et le doton
Yougon : l'art d'utiliser la lave / mêler feu et doton
Hikon : l'art d'utiliser la lumière / mêler raiton et katon
Hyoton : L'art d'utiliser la glace / mêler le suiton et fuuton

Ninpo : les techniques dites d’élément neutre, comme les invocations, les techniques de soin etc…

Le nindo :
La voie du ninja.
La voie qu’un ninja décider de suivre pour progresser par exemple le célèbre nindo de naruto :
Je ne reviens jamais sur une parole donner.
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Votre perso.   Jeu 13 Avr - 15:12

Votre personnage ne doit pas faire partit du monde de Naruto, vous pouvez choisir un nom de famille déja existant (par exemple uchiwa) car notre histoire se passe 50 ans aprés l'histoire de Naruto que nous connaissons.
Et préconisez des noms normaux, pas de Naruto33, II-Sasuke-II et autres...


Votre perso commence étudiants, et évoluera par la suite...
Vous pouvez choisir un clan qui dispose de techniques héréditaires, ou inventer un clan et la technique héréditaire dont ils disposent.
Pour ce faire voyez avec Hasaki Kusaru, ou Himemiya Anthy.

Lorsque votre perso sera chuunin, il pourras enseigner au étudiants.
Au rang de jounin vous enseignerez aux genins et étudiants.
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Les combats.   Jeu 13 Avr - 16:27

Les combats se déroulent au tour par tour. C'est un arbitre qui décide si vous touchez votre adversaire ou nom. L'arbitre doit avoir au moins un grade de plus que le meilleur combattant, il décidera en fonction de votre expérience mais aussi de vos caractéristiques et de vos rp.
Nombre d'actions par tour :

étudiants : 1 action

genin : 1 action

chuunin : 2 actions

jounin: 2 actions

anbu : 3 actions

Sannin: 3 actions

Kage: 4 actions.

Voici l'addition qui permettra les combats : pour l'attaque

Vos points de jutsus (ninjutsu, taijutsu, genjutsu selon la technique) + vos points de force+ points de la technique que vous exécutez (ou de l'arme que vous utilisez.) tout ça divisé par 10.

Pour la défense

vos points de jutsu+intelligence+vitesse+points de la technique. Tout ça divisé par 10.

Pour avoir le résultat de l'action, on soustrait les deux. Ainsi, selon que votre attaque ou défense soit plus forte que celle de votre adversaire vous serez en situation favorable ou non.

Règle du temps :


Pour bien comprendre comment marche un tour voici quelques explications :

Un tour = 6secondes
10 tours = 1 minute
60 tours = 1 heure

1 scène équivaut à la durée d'un combat, cela peut aller de 3 tours à 60 tours.
Cela veut dire que tant que vous ne changez pas de scène/décors/combat vous êtes toujours dans la même "scène".
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Entrainement   Jeu 13 Avr - 16:33

A n'importe quel moment, vous pouvez poster au terrain d'entrainement de votre village. Selon votre rp, il vous arrivera quelquechose ou non.
Les grades supérieurs ont le droit d'intervenir dans l'entrainement de quelqun d'autre.
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Caractéristiques.   Jeu 13 Avr - 16:43

Voici les caractéristiques, vous les mettez dans votre présentation et dans votre feuille de personnage dans votre profil :

Points de vie : (vous multipliez votre force par trois.)

Taijutsu :

Ninjutsu :

genjutsu :

force :

Vitesse :

Intelligence :

chakra : (vous multipliez votre intelligence par 3)

Voila pour la fiche.

Les étudiants auront 30 points à répartir dans les caractéristiques. ( vos caractéristiques doivent être des chiffres entiers )
Lorsque vous montez en grade vous obtenez des points à répartir :

genin +10

chuunin +15

Jounin + 10

Anbu +15

Sannin +10

Au fur et à mesure de vos entraînements et vos missions ( suivant bien entendu votre rp ), on vous octroiera des points supplémentaires.


Evolution de votre chakra :


Votre chakra va évoluer avec votre expérience :

A chaque fois que vous gagnerez +1 dans une carac vous mettrez +1 à côté de votre chakra.

par exemple : Chakra : 25+3

regardez les autres joueurs pour comprendre. Principalement ceux d'Iwa.

Les montées en grade ne vous octroient pas ce bonus. ( passage genin et chuunin par exemple ).

Vous avez ceci actuellement, rajoutez bien à partir de maintenant ce +1 dans le chakra, pour chaque +1 que vous gagnerez dans n'importe quelle caractéristique.


Comme vous ne l'avez pas fait jusqu'à maintenant, envoyez moi un mp, pour que je vous dise votre bonus actuel. ou pour toute question.
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Monter en grade.   Jeu 13 Avr - 16:47

Quand vous serez préts, vous pourrez monter en grade. Pour cela, un gradé (au minimum chuunin) vous fera un petit test. Ainsi de suite pour les autres grades.

Vous commencez étudiant

puis gennin

puis chuunin

puis jounin

puis Anbu

puis Sannin (seulement 3 Sannins par village).

puis Kage (si un kage en place meurt ou démissione).
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Les codes.   Jeu 13 Avr - 17:56

Quand vous parlez, vous écrivez en vert et entre guillemets, quand vous pensez en bleu et entre astérisques
*J'espère qu'ils ont comprit.*
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Les missions   Jeu 13 Avr - 18:28

Elles seront affichés à l'endroit prévu, il y'aura les grades des participants.
Elles pourront être nominative ou s'adressant à tout le monde.
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Ryu Takaï
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MessageSujet: L'argent   Jeu 13 Avr - 21:52

Vous commencez le jeu avec 100$. Vous toucherez votre salaire toute les semaines. Salaires par semaine:

étudiants: 20$
genin: 50$
chuunin: 100$
Jounin: 200$
sanin: 300$

Les missions vous feront aussi gagner de l'argent.
_________________
Points de vie : 90
Taijutsu :35
Ninjutsu : 50
genjutsu :30
force :30
Vitesse :30
Intelligence : 30
chakra : 90
Armes : cimeterre en or.
Argent: 100 000$
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Ryu Takaï
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MessageSujet: Techniques et apprentissage.   Jeu 13 Avr - 22:18

Vous apprenez des techniques de vos supérieurs à tous moments.

Les chuunins peuvent apprendre les techniques de base et les techniques dont ils disposent aux étudiants et genins.
Mais uniquement à l'académie.

Les jounins et anbus peuvent apprendre toutes les techniques dont ils disposent , ainsi que toutes les techniques, et métiers aux étudiants, genins, chuunins.

Les sannins idem mais aussi aux jounins et anbus.

Un Kage peut tout apprendre à n'importe qui.


Votre nombre de technique n'a pas de limites, s'ils elles sont en dessous du rang A.

Pour les techniques de Rang A ; vous avez le droit à une par tranche de 5 points en nin/gen/tai

Pour les techniques de Rang S ; vous avez le droit à une par tranche de 10 points en nin/gen/tai
_________________
Points de vie : 90
Taijutsu :35
Ninjutsu : 50
genjutsu :30
force :30
Vitesse :30
Intelligence : 30
chakra : 90
Armes : cimeterre en or.
Argent: 100 000$
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Himemiya Anthy
Sannin de Kiri
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MessageSujet: Passer outre les règles   Ven 14 Avr - 9:49

Les règles ne sont que des règles, elles ne sont la que pour vous guider.
Il y a toujours moyen de passer outre. Ce moyen est très simple et très compréhensible rapidement : le Role Play.
Expliquez ce que vous voulez, on en débat et on statut! C'est aussi simple que ça.

Attention, je n'ai pas dis qu'il ne faut pas les respecter! (le premier qui fait n'importe quoi tatera de la puissance de Kiri)

De plus cette règle est à double tranchant. Ce n'est pas parcce qu'une règle est écrite que nous l'appliqueront à chaque fois de façon strict, donc prénez garde à ce que vous faites!

Mais avant tout : AMUSEZ-VOUS !!!
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Himemiya Anthy
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MessageSujet: Qui donc s'en occupe?   Jeu 20 Avr - 14:40

Si vous avez la moindre question, vous pouvez vous adressez à n'importe quel Kage/modo/admin. Cependant, nous avons des domaines de prédilection, si vous pouvez, demandez plutot à la personne qui s'occupe du sujet de votre question :

Himemiya : les techniques et les techniques héréditaires.

Kusaru : Seconde Himemiya dans les techniques. S'occupe de tout ce qui est règles.

Ryu Takaï : notre maitre à tous, il s'occupe de tout ce qui n'est pas traité précédemment...
_________________
Himemiya Anthy, Mizukage à la retraite

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Himemiya Anthy
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MessageSujet: Les règles de savoir vivre du rp.   Jeu 20 Avr - 14:48

1-Les règles de base.

Voici quelques règles qu'il faut absolument respecter quand vous jouez.

1 : Pas de langage sms

2 : Ont ne contrôle que son personnage, pas celui des autres!
Donc lorsque vous poster ne vous amusez pas à contrôler quelqu'un d'autre, surtout si c'est pour vous valoriser!!
(Ceci pourra être puni d'un bannissement a durée indéterminée.)

3 : Ne jouer pas les grobills*, surtout qu'il y a des Modo / MG (master games.)

4 : Un MG (ou MJ et encore Meujeuh) vous guidera lors de mission, entraînement ou combat ou autre événement important, pour le reste ont va essayer de ne pas trop vous étouffer et de vous laisser jouer.
Ainsi : lors des actions, à part pour les petits détails, ne donnez pas l'effet de ce que vous faites, la réussite ou non de l'action dépendant de nous.

Exemple à ne pas suivre lorsqu'un meujeuh vous accompagne en mission par exemple:

Le meujeuh:
Tu vois du mouvement derrière les buissons que fais tu?

Le joueur:
Je m'approche des buissons, les coupe pour voir derrière un ninja d'un autre village.

La le joueur et en tort, c'est au MG de dire ce qui se trouve derrière ce buisson.
Voila compris?

5 : On ne contredit pas le meujeuh.

6 : Votre perso peut mourir dans un combat contre un PNJ (personnage non joueur) ou PJ ( personnage joueur ), si cela ce produit il ne vous restera plus cas en faire un autre, et surtout à ne pas venir râler car dîtes vous que si vous mourrez c'est que vous n'avez pas assez réfléchi à ce que vous pouviez faire.
Sinon vous pourrez garder votre perso, mais nous lui supprimerons quelques trucs... en fonction de la mort, au minimum une technique puissante.

7 : Il est interdit de reprendre des noms de perso existant dans le manga.

8 : Il est interdit de reprendre l'histoire de perso du manga.

9 : IMPORTANT: Votre personnage ne pourra pas ce trouver à deux endroits en même temps, lorsqu'il est en mission.

10 : Flood dans les parties rp interdit ! (il y'a une rubrique pour ça).

11 : Soyez fair play !

*Grobill: Joueur débile pensant que son perso et immortel, peut tout faire et qu'il est surpuissant.
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Himemiya Anthy, Mizukage à la retraite

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MessageSujet: Signature   Mar 5 Sep - 12:42

Réglementation des Signatures



Dorénavant, les signatures devront comporter:

- Le nom de votre personnage doit être inscrit en "link" (vers votre présentation): Pour cela il vous suffit de taper les commandes suivantes dans votre profil, catégorie signature"



Citation:
[url=(url de votre fiche)][color=( couleur de votre village)]Nom de votre personnage[/color][/url]



- Le nom de votre personnage devra être accompagné de votre rang et de votre rôle au sein de votre village ( bien sur précisez le nom du village^^), le numéro de l'équipe à laquelle vous appartenez et du nombre de missions effectués.

à titre d'exemple:

Tokine Kikai Genin d'Iwa, équipe n°13.
Missions :
Rang D : 5
Rang C : 0
Rang B : 1

Votre nom devra être dans la couleur de votre village ( bien sûr enlevez le . de /color ) :
[color=red]Konoha[/color.]
[color=orange]Suna[/color.]
[color=brown]Iwa[/color.]
[color=blue]Kiri[/color.]
[color=cyan]Kumo[/color.]
[color=black]Déserteur[/color.]



SI votre signature comporte vos caractéristiques, vous devrez les mettre sur votre présentation, à la place. ET/OU dans votre feuille de personnage ( dans votre profil )

PS : Au lieu de mettre votre nom de personnage, vous pouvez mettre une bannière qui le contient si vous le souhaitez.
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