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Les MAJ

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Himemiya Anthy
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MessageSujet: Les MAJ   Jeu 5 Oct - 15:13

Vous pourrez voir ici toutes les modifications que nous apportons au règles, afin que vous ne tombiez pas des nus devant le fait accompli...

Si jamais des mise à jour vous enlèvent quelque chose, nous le prendront en compte qu'à la fin de vos missions ou combats en cours.

Si des maj vous empêchent d'utiliser vos techniques, vous pourrez quand même les utiliser

Mais par contre, vous devrez en premier lieu faire en sorte de revenir dans les règles.


Techniques :
Le kirigature passe en Suiton.
Le Nimpô Kamaïtachi passe en fuuton.
Nimpô Kusanagi : changement des conditions d'obtention.
Les portes : ben...Vous verrez...
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Lun 9 Oct - 19:05

Deux nouvelles techniques, ou plutôt art de combat au taijutsu :

Kihi Takurami, les esquives astucieuses : Rang A
Esquives permettant de se mettre dans une bonne position pour une contre attaque au corps à corps.

Shuugeki Susamajii, les assauts furieux / violents : Rang A
Lors d'attaques au corps à corps, le shinobi utilise les réactions du aux coups portés, pour accélérer la vitesse de ses prochains coups.
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Ven 27 Oct - 0:07

Nouveau ninpo :

Ninpo Jyuuken :
Concentrer du chakra dans ses mains, puis l'envoyer dans l'adversaire au moment du contact pour endommager les organes internes, au bout de 10 coups directs ( deux coups esquivés à moins de 4 cm sont considérés comme des coups directs ), le shinobi est paralysé et s’évanoui.
( En gros c'est le Jyuuken des hyûga mais en moins puissant car ces derniers contrôlent les chakra à un niveau très élevé )
PC : 20/15/12/10/8 par attaque.
D : 1/10 des PV totaux de votre ennemi en moins.

Nouvelles techniques Fuuton :

Fuuton Kyuu : ( cerceuil de vent ) :
Le shinobi utilise ses capacités à contrôler le vent pour concentrer les molécules d'air autour d'un individu, et ainsi augmenter énormément la compression de l'air.
Necessite d'être immobile.
V a : - 40/50/60/70
PC /tour : 40/35/30/25

Fuuton Sousou ( Funérailles du vent ) :
Fuuton Kyuu qui cette fois ne vise pas l'immobilisation de l'adversaire mais le broyement de son corps.. Nécéssite Fuuton Kyuu pour être apprise.
Nécessite d'être immobile.
V a : - 50/70/90/110
D : 100/120/140/160
PC : 150/170/190/205/215

Nouvelle technique de Taijutsu :

Dan'su no fuusoku ( Danse du vent ) :
Cette technique consisterait en un enchainement de coups rapides dans un mouvement rapide autour de la cible. Ces coups ne sont pas violents mais généreraient de nombreux coups. En fonction de l'arme que vous avez, et des techniques de combat vous ferez plus ou moins de dégâts
V : +5/10/15/20/25
nombre de coups portés : 4/6/8/9/10 +votre vitesse/10
D : Dégâts de vos attaques divisé par 2
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Himemiya Anthy
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Sam 4 Nov - 1:01

Précision sur les clones (décrit dans la partie Katon, mais valable pour tous)
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Himemiya Anthy, Mizukage à la retraite

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MessageSujet: Re: Les MAJ   Jeu 16 Nov - 1:01

Nouvelles techniques Doton, nouveau ninpo, 2 nouvelles technique de tai, déplacement de technique de taijutsu en ninpo, nouveaux sceaux.

Ce qui suit est ce que tout shinobi peut faire avec sa maîtrise de chakra.
Tout shinobi dispose automatiquement de ses techniques. ( c'est du ninpo )

Force accrue : En concentrant du chakra dans ses muscles le shinobi peut augmenter sa force :
F : +1 / 3 PC dépensés ( + 1 en force en dépenssant 3 PC, c'est cumulable ( on dépense 6 PC on a +2 en Force )
Limite de cumul : F / 2 ( limite du muscle ) au delà -5 PV par utilisation
( on ne peut donc pas gagner plus de la moitié de sa force )

Dégâts accrus : En concentrant son chakra sur une partie de son corps et en la libérant en contact avec un adversaire, cela augmente les dégâts.
D : +1 / 3 PC dépensés
Limite de cumul : I /2 ( puisque c une concentration superficielle )

Résistance accrue : En concentrant son chakra dans une partie du corps, on peut le rendre plus résistant. ( dans les muscles ). Mais il faut subir un certain nombre de dégâts avant de pouvoir encaisser.
DA : +1 / 3 PC dépensés
D non encaissés avant de pouvoir encaisser : 1/10ème de l'attaque adverse arrondi au supérieur.
Limite de cumul : F / 2 ( limite du muscle ) au delà -5 PV par utilisation
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Mer 13 Déc - 15:20

MAJ

Régénération du chakra :

Chaque minute, 10 tours, chaque shinobi régénère Sa force + son intelligence divisé par quatre en chakra.
Cela correspond à la production de chakra de ses cellules plus la production spirituelle.

Ninjutsu :


La force de vos techniques de ninjutsu est équivalente à votre niveau en ninjutsu ( exemple : un doton doryuu peut soulever combien ? )

La vitesse de vos techniques de ninjutsu est équivalente à l'intelligence de votre personnage. ( Lorsque vous faites un doton doryuu le mur sort à quelle vitesse ? )
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Lun 19 Fév - 19:45

Ajout de techniques de genjutsu.
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Hikari Mori
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Lun 30 Avr - 2:53

Voici une très grosse MAJ. Au vu du nombre de changement, et afin de vous évitez des difficultés de lecture, nous vous avons mis l'énoncé de chacune de ces mise à jour, ainsi que la page dans laquelle vous la trouverez.

Si vous aviez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous joindre, Kusaru ou moi-même.



Régénération du Chakra :

Citation:
Régénération de Chakra ( RC )


Chaque minute, 10 tours, chaque shinobi régénère sa force + son intelligence divisé par quarante en chakra ( arrondi au supérieur )
Cela correspond à la production de chakra de ses cellules plus la production spirituelle.
Exemple : 10 en FO et 22 en IN = 32 / 40 = 1 de RC par minute


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Creation-de-personnage-t663.htm




L'utilisation du chakra :

Citation:
LUC Limite d'Utilisation de Chakra

Lorsque vous utilisez une technique, vous ne pouvez dépensser que 25% de vos réserves maximales de chakra. ( arrondi au supérieur )

Exemple : PC : 25+11=36 LUC : 36/4 = 10

Par contre, vous pouvez en vous concentrant une action en plus ( de celle nécessaire à la technique ) passer à 50%, en vous concentrant deux actions en plus passer à 75% et vous concentrer trois actions en plus passer à 100%.


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Techniques-f41/-p12935.htm#12935





La mort :
Nous ne vous avions jamais vraiment dis ce qu'il se passait lorsque votre personnage mourrait. Vous êtes maintenant suffisament grand pour le savoir, alors faites vous plaisir (ou tremblez) :

Citation:
La mort


Evidemment, comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, votre personnage peut mourir.
Si cela est le cas, que se passe-t-il ?

1) Votre personnage est totalement mort vous le refaites. ( Si vous nous embêtez )

2) Votre personnage se réveil à l'hôpital, et peut avoir perdu : points, techniques, maîtrises et métiers, et surtout TH ( technique héréditaire ) si vous vous êtes fait capturer par la Zankatsuki

En géréral la deuxième option est utilisé.


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Evolution-role-play-rp-de-votre-personnage-t664.htm

Ainsi que :

Citation:
Une dernière chose : votre TH est une chose qui peut vous être retiré définitivement, et ce si vous rencontrez la Zankatsuki, et qu'elle vous capture.


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Clans-et-Techniques-hereditaires-t9.htm



Le ninpo :

De plus, c'est 2 techniques :

Citation:
Ninpo Kaihi Heisa Ishiki ( ouverture/fermeture de la conscience ) : permet de réveiller ou endormir au contact un être vivant, et de le garder dans cet état tant que le contact perdure.
PC : 25/20/15/10/5 par tour. G nécessaire : G a -0/5/10/15/20
Temps nécessaire à l'endormissement : 5/4/3/2/1 tour NS : 7

Koku hangyo: Camouflage de l'ombre.
Le niveau 1 empêche d’être vu des chuunin, le niveau 2 des jounin, etc… tant que l’on n’approche de personne.
( Il faut avoir plus du double de votre intelligence pour vous reperer. ) NS : 7 PC : 7/6/5/4/3 par minute


Sont maintenant sous la compétence Genjutsu.


De plus, et je suis sur que certains vont apprécier :

Citation:
Les techniques Ninpo nécessite seulement un contrôle du chakra et non, un contrôle de l'affinité. C'est pourquoi la caractéristique associé aux ninpos est le ninjutsu ou l'intelligence, en ce qui concerne l'apprentissage de la technique.


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Techniques-f41/-p12925.htm#12925





L'age :

Citation:
Enfin, le passage de rang vous fait gagner par la même occasion quelques années.
Passage au rang de Genin : aucune modification.
Passage au rang de Chuunin : gain de 1 an.
Passage au rang de Jounin : gain de 2 ans


Ces gains sont cumulatifs. Un étudiant qui commence à 12 sera Jounin à minimum 12+1+2=15 ans.
Ceci bien entendu sans compter les gains d'année annexe (comme les sauts d'années généraux)


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/-p11028.htm#11028





Le Genjutsu :

Exception à ce qui précède, je ne vous livrerai pas de citation ici. Pour la bonne et simple raison que toute la section à été remanier. je vous laisse donc revisiter tranquillement.
http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Techniques-f41/-p12921.htm#12921





Nous sommes conscient que ça fait pas mal de règles à assismiler d'un seul coup, mais je suis sur que vous vous en sortirez très bien!
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Dim 6 Mai - 14:05

La MAJ de l'âge a été supprimé.


Le Ninjutsu ; Les éléments mêlés

Le niveau recquis pour l'apprentissage des techniques d'élément mêlé a été modifié.

Nouvelle technique :

Fuuton Bunshin ( clone de vent )
En concentrant du vent et le faisant tournoyer assez vite, vous pouvez créer ce clone consistant de vent. Mais la maitrise du chakra doit être importante pour pouvoir garder du vent en rotation constement.
Lorsque le clone perd 1PV, il est donc détruit et tout le vent concentré est relâché...
Projection: 3/6/10/15/30m - D : 5/10/15/20/25 - Ns: 4 - PC: 20/clone + 10 par minute - Nécessite : Maîtrise du chakra niveau 1
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Hikari Mori
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Lun 7 Mai - 20:15

Petite MAJ, mais qui a son importance, que nous avions, je crois bien, oublié il y à quelques jours :

Citation:
Attention! Les Techniques Héréditaires possédant des niveaux ne peuvent s'augmenter ainsi! Vous devrez les développer en RP.


http://narutoroleplay.forum2jeux.com/Regles-c1/Regles-du-forum-f2/Techniques-f41/Regles-des-techniques-t794.htm
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Lun 21 Mai - 0:31

Voici les toutes nouvelles règles des doubles comptes :

Cliquez ici

Si vous avez des remarques, ajouts à faire ou autre chose n'hésitez pas à répondre ici même. ^^
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Dim 27 Mai - 21:45

Le Kawarimi à été un peu détaillé dans son utilisation

Citation:
Kawarimi no jutsu: technique de substitution. Permet après avoir visualiser un objet et après s'être concentré de se substituer à un objet ou un animal. Qui reste cependant dans votre ordre de corpulence et de poid ( pas avec un moustique ou une porte blindée quoi )
PC : 1 Distance : 10/20/100/150/200 mètres. NS : 4

Utilisation du Kawarimi : cette technique est un peu particulière et ne s'utilise pas tout à fait comme les autres. Lorsque vous lancer un kawarimi, il vous faut pouvoir voir l'objet avec lequel vous allez vous substituer. Cette technique créer alors un lien entre vous et cet objet. Vous pouvez alors, quasi-inconsciement, déclencher le second effet de la technique, la subtitution. Le substitution est possible à certaines conditions : il faut rester un minimum concentrer sur la technique entre son lancement et son effet, et il faut aussi que vous puissez toujours "visualiser" (mentalement) l'objet.
Attention, si vous êtes attachez, ou de façon plus général, entravé avant de pouvoir lancer votre Kawarimi, cette technique est inutile.




De plus, le Byakugan à été lui aussi légèrement modifié.
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Mar 29 Mai - 16:05

Modification sur les genjutsus : ICI

Citation:
Pour sortir de l'illusion il vous faut :

Pour les genjutsus de manipulation : Vous faire une blessure ouverte de : Force de genjutsu de la technique / 10

Pour les genjutsus illusoirs et manipulatoires : Réaliser un Kai qui dépasse par sa valeur, la Force de Genjutsu ( FG ) de la technique.

Pour les genjutsus illusoirs et manipulatoires : Frapper votre adversaire et lui faire perdre au minimum F / 10 PV ( arrondi au supérieur ). Ce qui a pour effet de dissiper toutes les illusions qu'il a lancé.


Citation:
Comment calculer la force de genjutsu d'une technique (FG) ?

Chaque technique de genjutsu à une FG de base. Vous ajouterez à celle là votre valeur de Genjutsu / 5. Puis pour finir vous ajouterez le nombre d'actions passé à preparer la technique avant de la lancer. Sachant que vous ne pouvez faire plus de Int / 5 actions de préparation de la technique. Vous pouvez continuer de renforcer votre FG après avoir lancé la technique dans les limites précédentes.


Citation:
Kaï: Technique de genjutsu qui n'est pas d'un des deux types de genjutsu. Face au genjutsus illusoirs, le kai envoie du chakra par les yeux sur l'illusion pour la perturber et la dissiper. Face aux genjutsus de manipulation, le kai permet en stoppant sa propre circulation de chakra aussi fortement que l'adversaire la contrôle, de dissiper un genjutsu.
Comme toute technique de genjutsu, au lieu de renforcer la FG, vous pouvez renforcer votre valeur de Kai, de la même manière.
Valeur du kai :Int+Gen / 2 + 0/1/2/3/4
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Jounin de konoha, toujours en costar noir avec un katana court ( Ninjato ). Il a les cheveux chataîns et les yeux bleux marron. Il dispose d'un certain charisme; serein et calme, mais prenant. Sa voix est douce et apaisante.
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Hikari Mori
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MessageSujet: Re: Les MAJ   Mer 30 Mai - 16:36

Deux petites maj :

Citation:
Le Genjutsu de manipulation : Celles qui utilisent le chakra pour manipuler le chakra de l'esprit d'un autre. Pour réussir à lancer ces techniques de genjutsu, il vous faut automatiquement atteindre votre adversaire par l'un de ses cins sens : la vue, l'ouïe, l'odorat, le touché, le goût, grâce à l'un de vos cinq sens ( cela se nomme le sens de toucher ST ). il vous faut voir et être vu, il vous faut sentir et être sentit, il vous faut toucher et être touché, etc... C'est uniquement ainsi que vous pourrez le pieger dans un de vos genjutsu. ensuite Le sens manipulé ( SM ) peut être différant de celui touché ( ST ) ( le sens touché vous permet de pieger votre adversaire dans le genjutsu, il n'est donc pas obligé que le ST soit identique ou SM )
Enfin, ces Genjutsus peuvent être très dangereux, car votre esprit y croit bien qu'ils soient illusoir. Ainsi, si vous êtes victime d'un Genjutsu qui affecte votre sens du Toucher et que l'illusion devrait vous faire des dégats, vous en subissez une partie. Ses dégats sont égaux au Bonus Genjutsu (BG) qui est de Gen/5 du lanceur.
D : BG avec en max : les dégâts de la véritable attaque.



Ainsi que :

Citation:
Kaï: Technique de genjutsu qui n'est pas d'un des deux types de genjutsu. Face au genjutsus illusoirs, le kai envoie du chakra par les yeux sur l'illusion pour la perturber et la dissiper. Face aux genjutsus de manipulation, le kai permet en stoppant sa propre circulation de chakra aussi fortement que l'adversaire la contrôle, de dissiper un genjutsu.
Comme toute technique de genjutsu, au lieu de renforcer la FG, vous pouvez renforcer votre valeur de Kai, de la même manière.
Valeur du kai :Int+Gen / 2 +0/+2/+5/+8/+12
PC : 2 - NS : 1

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MessageSujet: Re: Les MAJ   Jeu 14 Juin - 16:19

Petite maj sur les Kage bunshin et sur les bunshin élémentaire (Hi, Mizu, etc...)

Citation:
De plus ces clones n'étant pas réellement vivant, il ne peuvent pas être pris dans des Genjutsus Manipulatoires.

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